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多线程
489
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
多线程 多线程 使用多个线程 Thread-safe APIs
多线程
563
2020-08-12
《Julia 1.3 中文文档》
多线程 使用线程池的 ccal 方法(实验性) 同步基元 多线程 这个实验性接口支持 Julia 的多线程功能。 类型和函数在本节的相关描述很有可能会在未来进行修改。 Base.Threads.threadid — Function Threads . threadid () Get the ID number of the cur...
多线程
645
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
多线程 多线程 SpriteJS Next 支持 OffscreenCanvas 和多线程,我们可以给 Layer 设置参数 {worker: URL} 来创建一个在 worker 中运行的 Layer。 // 主线程 const container = document . getElementById ( 'stage' ); ...
线程中断
828
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
线程中断 InterruptedException 概述 处理中断 线程中断 中断不是类似 linux 里面的命令 kill -9 pid ,不是说我们中断某个线程,这个线程就停止运行了。中断代表线程状态,每个线程都关联了一个中断状态,是一个 true 或 false 的 boolean 值,初始值为 false 。 关于中断状态,我们需要...
UI 线程
1380
2018-11-30
《LCUI 编程指南》
UI 线程 UI 线程 很多图形界面应用,包括游戏,都会有一个线程专门负责图形界面的更新和重绘任务,这个线程被称为 UI 线程,通常与界面相关的操作都需要在 UI 线程上进行,这样做是为了避免多线程带来的线程安全问题,因为界面相关的资源在整个进程中只有一个,多个线程操作同一块资源若要避免冲突就需要用锁来实现互斥,但这样做的话同一时刻只有一个线程在操作...
10.3 线程
1518
2018-05-30
《Go语言标准库(The Golang Standard Library by Example)》
10.3 线程 导航 10.3 线程 与进程类似,线程是允许应用程序并发执行多个任务的一种机制。一个进程可以包含多个线程。同一个程序中的所有线程均会独立执行相同程序,且共享同一份全局内存区域。 同一进程中的多个线程可以并发执行。在多处理器环境下,多个线程可以同时并行。如果一个线程因等待 I/O 操作而遭阻塞,那么其他线程依然可以继续运行。 在 ...
线程设计
2661
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程设计 程序的运行上下文 线程设计要点 线程设计 程序的运行上下文 采用RT-Thread的实时系统,程序运行状态只有几种类型,但这几种类型构成了程序运行的上下文状态,当程序员清晰的知道自己编写的程序处于何种状态时,对于程序中应该注意什么要点将非常清晰了然。 RT-Thread中程序运行的上下文包括: 中断服务例程; 普通线程; 空闲...
空闲线程
2340
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
空闲线程 空闲线程是系统线程中一个比较特殊的线程,它具有最低的优先级,当系统中无其他线程可运行时,调度器将调度到空闲线程。空闲线程通常是一个死循环,永远不被挂起。 RT-Thread实时操作系统为空闲线程提供了钩子函数(钩子函数:用户提供的一段代码,在系统运行的某一路径上设置一个钩子,当系统经过这个位置时,转而执行这个钩子函数,然后再返回到它的正常路径...
线程状态
3586
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程状态 线程运行的过程中,一个时间内只允许一个线程在处理器中运行,从运行的过程上划分,线程有多种不同的运行状态,如运行态,非运行态等。在RT-Thread实时操作系统中,线程包含五种状态,操作系统会自动根据它运行的情况而动态调整它的状态。RT-Thread中的五种线程状态如下所示: RT-Thread实时操作系统提供一系列的操作系统调用接口,使得...
线程创建
2905
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程创建 一个线程要成为可执行的对象就必须由操作系统的内核来为它创建(初始化)一个线程句柄。可以通过如下的函数接口来创建一个线程。 rt_thread_t rt_thread_create ( const char * name , void (* entry )( void *...
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