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交互反馈
1141
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
交互反馈 my.alert 入参 代码示例 my.confirm 入参 success 返回值 代码示例 my.prompt 入参 success 返回值 代码示例 my.showToast 入参 代码示例 my.hideToast 代码示例 my.showLoading 入参 代码示例 my.hideLoading 入...
liuLiangQianBao
891
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
liuLiangQianBao 概述 模块接口 open params 示例代码 可用性 liuLiangQianBao 来自于:世纪九通立即使用 Method open 概述 liuLiangQianBao 模块封装了流量钱包流量充值sdk。 使用之前需要先到流量钱包企业运营系统注册为系统用户,并在应用管理模块提交申请...
查询数据
6211
2019-12-30
《廖雪峰 SQL教程(MySQL)》
查询数据 准备数据 MySQL 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡 查询数据 在关系数据库中,最常用的操作就是查询。 准备数据 为了便于讲解和练习,我们先准备好了一个students 表和一个classes 表,它们的结构和数据如下: students 表存储了学生信息: id class_id name gender score 1 ...
魔豆文库 moredoc v1.4.0 发布,文库系统解决方案,集成支付宝、微信支付
1002
2023-05-22
《魔豆开源文库使用手册》
技术栈 升级日志 演示站点 开源地址 使用手册 魔豆文库MOREDOC,使用 Go 语言开发实现的文库解决方案,为dochub 文库的重构版本,支持 office (全部类型)、PDF、TXT、EPUB、MOBI 等多种文档格式的在线阅读浏览,支持无限级分类 、文档批量上传 、文档批量转换 、全文搜索 、云存储 以及支付宝 和微信支付 等功...
Grid 宫格
11024
2019-08-26
《uni-app 组件文档》
更新记录 1.1.1(2019-07-19) 1.1.0(2019-07-15) Grid 宫格 更新日志 更新记录 1.1.1(2019-07-19) 修复 依赖组件找不到的问题 1.1.0(2019-07-15) 新增 红点、数字角标、图片角标 新增 可显示隐藏边框,修改边框颜色 优化 内容改为插槽,提高定制性 优化 ...
Knapsack
1575
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Knapsack - 背包问题 Knapsack with repetition - 物品重复可用的背包问题 Knapsack without repetition - 01背包问题 扩展 Java Reference Knapsack - 背包问题 在一次抢珠宝店的过程中,抢劫犯只能抢走以下三种珠宝,其重量和价值如下表所述。 It...
蚂蚁会员积分
2346
2019-04-06
《支付宝小程序介绍文档》
蚂蚁会员积分 产品介绍 概述 使用场景 使用案例 准入说明 接入指引 蚂蚁会员积分 产品介绍 概述 蚂蚁会员积分是支付宝为用户提供兑换各种权益的虚拟货币,每一个蚂蚁会员在使用支付宝付款后,都能获得数额不等的蚂蚁积分;根据会员等级的不同,用户目前可享受到积分回馈、客服优先、出行特权、健康特权、理财特权等各种权益。 使用场景 蚂...
1. 故事的开始
2534
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
故事的开始 故事的开始 从前有个小法师,出生在四周环山的泽亚大陆 小法师所在的那所学校,在法术界排名千里之外,放眼望去,整个学校也没一个法力高强的法师 当小法师毕业时,也只会一种静态魔法 虽然这种魔法非常 NB,但无奈耗时太长,施法时还要站着不动 直到前些天小法师突然听说世界上还有一种可以边游走边吟唱的魔法,不禁好奇心大起 翻...
非个人主体 开放类目
6210
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体类目开放范围 非个人主体类目开放范围 一级类目 二级类目 三级类目 数码 摄影摄像 数码相机/单反相机/摄像机/镜头/数码相框/微单相机/拍立得/运动相机/户外器材/影棚器材/冲印服务 影音娱乐 MP3/MP4/音箱/音响/耳机/耳麦/麦克风/专业音频/苹果配件/收音机/特殊商品/便携音箱/无线音箱 数码配件 滤镜/闪光灯/手柄/存储卡/读...
实例学习: 宝物猎人
8804
2018-02-28
《Pixi教程》
实例学习: 宝物猎人 代码结构 用 setup 函数初始化游戏 创建游戏场景 制作地牢,门,猎人和宝藏 制造泡泡怪们 制作血条 制作消息文字 开始游戏 移动探险者 控制运动的范围 移动怪物 检测碰撞 处理到达出口和结束游戏 实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?...
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