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  • 简化曲线(Simplify Curves)

    简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线”工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化函数曲线工具的工作方式相同,但在选定的函数曲线上。 Merge by Distance tool glu...
  • 简化修改器

    简化修改器 选项 过滤影响 示例 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始点和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 ...
  • 简化曲线(Simplify Curves)

    简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线”工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化函数曲线工具的工作方式相同,但在选定的函数曲线上。 按距离合并工具将附近的点粘附在单个贝塞尔曲线上。事实...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以...
  • 简化界面描述代码

    1645 2018-11-30 《LCUI 编程指南》
    简化界面描述代码 简化界面描述代码 上一章节介绍了如何用 C 代码描述界面效果,只是实现简单的效果的话,这代码看上去还行,但如果需要描述复杂点的界面的话,写出来的 C 代码会变得臃肿且难以阅读和维护,为解决这个问题,可以改用 XML 和 CSS。以下是 CSS 代码,请将其保存为 helloworld.css 文件。 textview . text...
  • 自定义指令 简化

    自定义指令 简化 升级方式 指令 .literal 修饰符 移除 升级方式 自定义指令 简化 在新版中,指令的使用范围已经大大减小了:现在指令仅仅被用于低级的 DOM 操作。大多数情况下,最好是使用组件作为代码复用的抽象层。 显要的改变有如下几点: 指令不再拥有实例。意思是,在指令的钩子函数中不再拥有实例的 this 。替代的是,你可以在...
  • 2.7 未简化的标记

    2.7 未简化的标记 2.7 未简化的标记 让我们找出每个名词类型中最频繁的名词。2.2 中的程序找出所有以NN 开始的标记,并为每个标记提供了几个示例单词。你会看到有许多NN 的变种;最重要有此外,大多数的标记都有后缀修饰符: -NC表示引用, -HL表示标题中的词, -TL`表示标题(布朗标记的特征)。 def findtags ( tag_...
  • 简化的构造函数API

    简化的构造函数API Readable Writable Duplex Transform 简化的构造函数API Readable Writable Duplex Transform 在简单的情况下,不通过继承来构建流,现在会有一些额外的好处。 这可以通过传递适当的方法作为构造选项来实现: 例子: Readab...
  • 14. 利用SVD简化数据

    第14章 利用SVD简化数据 SVD 概述 SVD 场景 SVD 原理 SVD 工作原理 SVD 算法特点 推荐系统 推荐系统 概述 推荐系统 场景 推荐系统 要点 推荐系统 原理 项目案例: 餐馆菜肴推荐系统 项目概述 开发流程 要点补充 项目案例: 基于 SVD 的图像压缩 第14章 利用SVD简化数据 ...
  • 第14章 利用SVD简化数据

    第14章 利用SVD简化数据 SVD 概述 SVD 场景 SVD 原理 SVD 工作原理 SVD 算法特点 推荐系统 推荐系统 概述 推荐系统 场景 推荐系统 要点 推荐系统 原理 项目案例: 餐馆菜肴推荐系统 项目概述 开发流程 要点补充 项目案例: 基于 SVD 的图像压缩 第14章 利用SVD简化数据 ...