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  • Select 选择器

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  • 用 MultiMeshInstance3D 动画化数以千计条鱼

    用 MultiMeshInstance3D 动画化数以千计条鱼 动画化一条鱼 制作一群鱼 动画鱼群 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improv...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) Equiangular Cubemap Face 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 相机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these ...
  • 摄像机

    摄像机 全景相机 等距圆柱(ERP) 等角立方体贴图面 鱼眼 鱼眼透镜多项式 镜像球 摄像机 全景相机 Cycles supports several types of panoramic cameras which are described in detail below. Note that these cannot be disp...
  • 游戏结束逻辑

    1067 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    修改我们的 score.ts import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; import { deltaTime } from "./game-loop" ; export default class Socre { fruitNum ...
  • 4.4 实现聊天室:项目组织和基础代码框架

    4.4 实现聊天室:项目组织和基础代码框架 4.4.1 聊天室项目的组织方式 4.4.2 基础代码框架 4.4 实现聊天室:项目组织和基础代码框架 一个项目,目录结构如何组织,各个语言似乎有自己的一套约定成俗的东西,比如了解 Java 的应该知道,Java Web 几乎是固定的目录组织方式。Go 语言经过这几年的发展,慢慢的也会有自己的一些目录结...
  • 加入计分模块

    1124 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    新建 score.ts 文件 import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; export default class Socre { fruitNum = 0 ; // 吃到果实的数量 doubleMode = 1 ; // 是...
  • 大鱼身体特效

    1187 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    给蓝色的大鱼身体加点反馈,当吃了蓝色果实,启动双倍模式的时候,大鱼的身体变成蓝色。 这里新建一个私有的存放蓝色身体的序列数组,私有变量不会被继承。 private _pBigBody : Array < HTMLImageElement > = []; // 只属于鱼妈妈的特殊颜色身体 import { ctx_one ,...