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  • 保存游戏

    保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂.比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息.更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息.当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
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    保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂。比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息。更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息。当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂。 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
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    暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? 在大多数游戏中, 最好是在某些时候中断游戏, 做一些其他事情, 比如休息一下或改变选项. 然而, 这并不像它看起来那么简单. 游戏可能被停止, 但可能希望一些菜单和动画继续工作. 对可暂停(以及不可暂停)的内容实现细节控制需要大量工作, 因此Godot提供了一个简单的暂停框...