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框架
875
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.3 技术文档》
框架 框架 FISCO BCOS实现了一套可扩展的共识框架,可插件化扩展不同的共识算法,目前支持 PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 和 Raft(Replication and Fault Tolerant) 共识算法,共识模块框架如下图: Sealer线程 交易打包线程,负责从交易池取...
框架
1455
2020-07-01
《Taro v3.0 使用教程》
项目目录结构 入口文件 全局配置 配置项列表 pages window tabBar networkTimeout debug functionalPages subPackages workers requiredBackgroundModes plugins preloadRule resizable navigateToMi...
框架
827
2020-03-11
《360小程序开发文档》
360小程序代码构成 全局配置 页面配置 组件 API 小程序登录 用户授权 生命周期 小程序迁移工具 Vuex的使用 页面事件处理函数
体验与开发360小游戏
1918
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
体验与开发360小游戏 概述 默认推介位置与进入路径 准备工作 关于APPID申请 默认demo 域名加白 打包运行 调试 体验与开发360小游戏 概述 360安全浏览器是第一款接入360小游戏的PC客户端,运行环境与微信小游戏基本一致,原则上一个任意游戏引擎开发的游戏,只要发布过微信小游戏,就可以快速移植为一个360PC小游戏。...
GoFrame框架开发文档
4664
2018-10-24
《GoFrame框架开发文档(201810)》
GoFrame框架开发文档 GoFrame框架地址 GoFrame开发文档 文档镜像仓库地址 GoFrame框架开发文档 GoFrame框架地址 https://gitee.com/johng/gf https://github.com/johng-cn/gf GoFrame开发文档 gf.johng.cn 文档...
保存游戏
498
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂.比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息.更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息.当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
游戏对象
814
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创...
暂停游戏
670
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? In most games it is desirable to, at some point, interrupt the game to do something else, such as taking a break or changing options. Ho...
保存游戏
629
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂。比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息。更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息。当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂。 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
暂停游戏
734
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? 在大多数游戏中, 最好是在某些时候中断游戏, 做一些其他事情, 比如休息一下或改变选项. 然而, 这并不像它看起来那么简单. 游戏可能被停止, 但可能希望一些菜单和动画继续工作. 对可暂停(以及不可暂停)的内容实现细节控制需要大量工作, 因此Godot提供了一个简单的暂停框...
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