书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 184468 个相关结果.
  • 渲染

    渲染 画布 绘图上下文及接口。 锁帧 使用压缩纹理 渲染 画布 小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans ) 可以创建一个画布对象。 约定:首次调用此接口创建的是上屏画布,剩下的是离屏画布。 绘图上下文及接口。 通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图...
  • 渲染

    渲染 渲染
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
  • 渲染

    渲染 渲染 这些附加组件涉及渲染、渲染引擎和渲染工具。 复制渲染设置 POV-Ray 3.7 Freestyle SVG导出器
  • 渲染

    画布 帧率 字体 图片
  • 渲染

    渲染 渲染 使用 Viewport 多分辨率 修复抖动、卡顿和输入延迟 Previous Next © 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7 . Built with ...
  • 渲染

    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
  • 软件依赖

    软件依赖 软件依赖 表 1 软件依赖要求 所需软件 建议版本 numactl – jdk 1.8.0-242 ant 1.10.5 htop –
  • 软件架构

    软件架构 软件架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss是支持主备部署,openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 openGaus...
  • 软件更新

    1133 2018-03-15 《PX4中文维基》
    软件更新 下层构造(Infrastructure) 烧写 Bootloader 软件更新 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/software_update.html 更新无人机上面的PX4软件的方法依据硬件不同而不同。对于基于微控制器,通过USB或者是串口来烧写固件。 下层构造(Infrastructure) 烧...