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Kappa指标
1186
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
Kappa指标 Kappa指标 本章的开头我们对分类器的效果提了几个问题,并在此之后使用十折交叉验证和混淆矩阵来对分类器进行评估。 上一节中我们对加仑公里数分类器的评价结果是53.316%的正确率,那这个结果是好是坏呢? 我们就需要使用一个新的指标:Kappa指标。 Kappa指标可以用来评价分类器的效果比随机分类要好多少。 我们仍用运动...
五、SVDD
1399
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
五、SVDD 5.1 one class 分类 5.2 SVDD 算法 五、SVDD 5.1 one class 分类 通常分类问题是两类或者多类,但有一种分类为一类one class 的分类问题:它只有一个类,预测结果为是否属于这个类。 一类分类的策略是:训练出一个最小的超球面把正类数据包起来。识别一个新的数据点时,如果这个数据点落...
轻松启动
1197
2021-03-23
《TDengine v2.0 数据库文档》
轻松启动 轻松启动 安装成功后,用户可使用systemctl 命令来启动TDengine的服务进程。 $ systemctl start taosd 检查服务是否正常工作。 $ systemctl status taosd 如果TDengine服务正常工作,那么您可以通过TDengine的命令行程序taos 来访问并体验TDengin...
管理项目级别应用
422
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
管理项目级别应用 克隆应用 升级应用 回滚应用 删除应用 管理项目级别应用 部署应用之后,与管理单独的工作负载/资源相比,使用应用商店的好处之一是能够轻松统一管理许多工作负载和资源。您可以克隆,升级或回滚应用。 克隆应用 部署应用后,您可以轻松的克隆它,以使用几乎相同的配置创建另一个应用。它节省了您手动填写重复信息的时间。 升级应用 部...
数据写入
644
2021-01-24
《PinusDB v3.0 使用手册》
数据写入 1. 顺序写入和随机写入的差别 3. 以二进制协议写入数据 4. 数据更新 数据写入 当前版本:v3.0, 更新时间:2020-09-16 松果时序数据库支持文本协议(sql语句)和二进制协议数据写入,他们的差别如下: 文本协议:执行SQL的insert语句插入数据,sql需要服务端解析,性能稍低。 二进制协议:直接从...
蒙皮修改器
391
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
数据写入
692
2020-03-28
《松果时序数据库PinusDB使用手册 v1.4》
数据写入 1. 顺序写入和随机写入的差别 3. 以二进制协议写入数据 4. 数据更新 数据写入 当前版本:v1.4, 更新时间:2019-10-18 松果时序数据库支持文本协议(sql语句)和二进制协议数据写入,他们的差别如下: 文本协议:执行SQL的insert语句插入数据,sql需要服务端解析,性能稍低。 二进制协议:直接从报...
蒙皮修改器
645
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
蒙皮修改器
119
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修改器...
蒙皮修改器
1520
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
蒙皮修改器 选项 创建骨架 平滑 选择的顶点 对称轴 使用 皮肤重缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮修改器用顶点和边来创建有表皮的面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,尽管一些三角形可能在相交处出现。 用任意拓扑来雕刻和/或光滑形体来生成基网面是一种快速的方法。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器...
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