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屏幕适配原理及实现
956
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
屏幕适配原理及实现 屏幕适配原理 屏幕适配示例 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕比例 DPI PPI 屏幕密度(Density) 缩放倍率(scaleFactor) 逻辑分辨率 推荐 UI 尺寸 量图标准 viewport 示例下载地址 屏幕适配原理及实现 手机屏幕是用户与 App 最直接的交互点 不同的分辨率下用户对我们的...
使用ViewPager实现屏幕滑动
1273
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
使用ViewPager实现屏幕滑动 创建View 创建Fragment 添加ViewPager 用PageTransformer自定义动画 Zoom-out Page Transformer Depth Page Transformer 使用ViewPager实现屏幕滑动 编写:XizhiXu - 原文:http://develope...
兼容不同的屏幕大小
1135
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
支持不同的屏幕大小 使用“wrap_content”和“match_parent” 使用相对布局(RelativeLayout) 使用尺寸限定词 使用最小宽度限定词 使用布局别名 使用方向限定词 使用.9.png图片 支持不同的屏幕大小 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/t...
屏幕读取着色器
441
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
屏幕读取着色器 前言 屏幕纹理 屏幕纹理示例 幕后 后台缓冲逻辑 深度纹理 法线-粗糙度纹理 重定义屏幕纹理 屏幕读取着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读写会导致各种缓存和一致性问题...
屏幕阅读着色器
547
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读...
屏幕阅读着色器
602
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
授予访问“目录”屏幕的权限
534
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
授予访问“目录”屏幕的权限 授予访问“目录”屏幕的权限 使用 Web 界面授予访问权限 禁用 宽容 严格 使用 API 授予访问权限 禁用 宽容 严格 授予访问“目录”屏幕的权限 ENTERPRISE 授予访问“目录”屏幕的权限 您可以授予用户访问 Catalog 屏幕 的权限。新用户默认没有权限。 注意: 此过程可授予...
授予访问“目录”屏幕的权限
462
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
授予访问“目录”屏幕的权限 授予访问“目录”屏幕的权限 使用 UI 授予访问权限 Notes 宽容 严格 授予访问“目录”屏幕的权限 ENTERPRISE 授予访问“目录”屏幕的权限 您可以授予访问 Catalog 标签的用户权限。新用户默认没有权限。 注意: 此程序可授予访问目录 屏幕的全部用户权限。如果您希望配置更加细分...
自适应屏幕截图与镜像
490
2018-04-18
《Chromium中文文档》
屏幕和摄像头控制
917
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
屏幕和摄像头控制 屏幕和摄像头控制 概述 示例开发 应用实例
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