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> 拓扑图对象
401
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
> 拓扑图对象 拓扑图 拓扑图元素 拓扑图元素的主机 拓扑图元素中的主机组 拓扑图元素中的拓扑图 拓扑图元素中的触发器 拓扑图元素标签 拓扑图元素URL 拓扑图链接 拓扑链接触发器 拓扑图URL 拓扑图用户 拓扑图用户组 拓扑图形状 拓扑图线 > 拓扑图对象 拓扑图 拓扑图对象具有以下属性. 属性 类型 说明 ...
纹理绘制工具
274
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
去噪节点
251
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 Standard color...
去噪节点
213
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...
去噪节点
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...
去噪节点
253
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...
去噪节点
103
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输入。 属性 阈...
19 Webcam Fun 中文指南
1570
2018-03-22
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
19 Webcam Fun 中文指南 挑战任务 实现效果 相关知识 基本思路 过程指南 延伸思考 如何制作一个简易的钢铁侠面板 19 Webcam Fun 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 3...
> 对象
1021
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
> 对象 Map 拓扑图 拓扑图元素 拓扑图元素的主机 拓扑图元素中的主机组 拓扑图元素中的拓扑图 拓扑图元素中的触发器 拓扑图元素中的URL 拓扑图关联 拓扑图关联触发器 拓扑图URL 拓扑图用户 拓扑图用户组 地图形状 拓扑图线 > 对象 以下内容是关于拓扑图 map API. Map 拓扑图 拓扑图对象具有以...
纹理绘制工具
300
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
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