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联接类模组API
2169
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
联接类模组API 联接类模组API OpenHarmony内核 标准库 CMSIS KAL 系统基础能力子系统集 公共通信子系统 Wifiservice Softbus 服务框架子系统 Broadcast Samgr OHOS Init 基础软件服务子系统集及硬件服务子系统集 电源管...
基础知识
3932
2020-09-28
《信息安全工程师笔记》
基础知识 信息安全研究包含:密码学,网络安全,信息系统安全,信息内容安全,信息对抗等。 信息安全方法论 信息系统安全层次 信息安全管理 ISO 安全体系 安全机制 安全服务 ISO参考模型 开放系统互连安全体系结构 ISO 参考模型 安全机制 安全服务 网络安全体系结构 风险评估 风险评估方法 风险管理 降低风险的途径 ...
工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
2278
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 5 “开闭原则”的倾斜性 Sunny公司使用抽象工厂模式设计了界面皮肤库,该皮肤库可以较为方便地增加新的皮肤,但是现在遇到一个非常严重的问题:由于设计时考虑不全面,忘记为单选按钮(RadioButton)提供不同皮肤的风格化显示,导致无论选择哪种皮肤,单选按钮都显得那么“格格不入”。S...
操作复杂对象结构——访问者模式(二)
1015
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 26.2 访问者模式概述 访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。例如处方单中的各种药品信息就是被访问的元素,而划价人员和药房工作人员就是访问者。访问...
第八节 小结
796
2018-12-26
《深入理解 PHP 内核》
第八节 小结 第八节 小结 在命令式程序语言中,程序的变量是程序语言对计算机的存储单元或一系列存储单元的抽象。在PHP语言中,变量是对于C语言结构体和一系列结构体的抽象。但是追根究底,它也是对计算机的存储单元或一系列存储单元的抽象。 在这一章中,我们向您展示了PHP实现的内部结构,常量,预定义变量,静态变量等常见变量的实现,除此之外,还介绍了在PH...
高端内存处理
1821
2018-05-13
《Linux 内核文档(中文版)》
目录 高端内存处理 什么是高端内存? 临时虚拟映射 使用 KMAP_ATOMIC 临时映射的代价 i386 PAE 原文:Documentation/vm/highmem.txt 翻译:@silenttung 校订:@lzufalcon 目录 什么是高端内存? 临时虚拟映射 使用 KMAP_ATOMIC 临时映射的代...
多层次架构体系
2184
2018-02-15
《ABP翻译文档》
1.2 ABP总体介绍 - 层架构体系 1.2.1 前言 1.2.2 ABP的体系结构 1.2.3 领域层 1.2.4 应用层 1.2.5 基础设施层 1.2.6 WEB与展现层 1.2.7 其它 1.2 ABP总体介绍 - 层架构体系 1.2.1 前言 为了减少复杂性和提高代码的可重用性,采用分层架构是一种被广泛接受的技术。为了实...
10.5 匿名字段和内嵌结构体
2968
2018-02-08
《Go入门指南》
10.5 匿名字段和内嵌结构体 10.5.1 定义 10.5.2 内嵌结构体 10.5.3 命名冲突 链接 10.5 匿名字段和内嵌结构体 10.5.1 定义 结构体可以包含一个或多个 匿名(或内嵌)字段 ,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即 结构体可以包含内嵌结构体...
整体架构
692
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.4 技术文档》
整体架构 整体架构 整体架构上,FISCO BCOS划分成基础层、核心层、管理层和接口层: 基础层 :提供区块链的基础数据结构和算法库 核心层 : 实现了区块链的核心逻辑,核心层分为两大部分: 链核心层: 实现区块链的链式数据结构、交易执行引擎和存储驱动 互联核心层: 实现区块链的基础P2P网络通信、共识机制和区块同步机制 管理层 : 实现区...
毛发动力学
178
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积/音量 毛发动力学 参考 面板: 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最...
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