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  • 旋转边线

    旋转边线 旋转边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必须选中相邻...
  • 旋转边线

    旋转边线 旋转边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必须选中相邻...
  • 旋转边线

    旋转边线 旋转边线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必须选中相邻面的...
  • RAW 数据类型

    语法 参数 示例 更多信息 字符转换 RAW 的函数 RAW 是一种可变长度的数据类型,在不同平台上传输时,传送的都是二进制信息,即使字符集不同也不需要转换。OceanBase 中用于保存二进制数据或字节字符串。 RAW 类似于 VARCHAR2 ,声明方式是 RAW(length) ,length 为长度,以字节为单位,作为数据库列最...
  • glTF 模型

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Cocos Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支...
  • glTF 模型

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支持 glTF...
  • glTF

    glTF 模型 URI 解析 转换关系 glTF 场景 场景根节点 节点转换 网格渲染器 glTF 网格 glTF 基元体 glTF 蒙皮 glTF 材质 glTF 贴图 glTF 图像 glTF 动画 glTF 模型 Creator 支持 glTF 2.0 及更早的文件格式。 URI 解析 Creator 支持 glTF...
  • 地域故障转移

    地域故障转移 配置地域故障转移 验证流量保持在 region1.zone1 故障转移到 region1.zone2 故障转移到 region2.zone3 故障转移到 region3.zone4 下一步 地域故障转移 请按照本指南为您的网格配置地域故障转移。 在开始之前,一定要完成的步骤 开始之前 。 在此任务中,您将使用 sl...
  • 地域故障转移

    地域故障转移 配置地域故障转移 验证流量保持在 region1.zone1 故障转移到 region1.zone2 故障转移到 region2.zone3 故障转移到 region3.zone4 下一步 地域故障转移 请按照本指南为您的网格配置地域故障转移。 在开始之前,一定要完成的步骤 开始之前 。 在此任务中,您将使用 sl...
  • 地域故障转移

    地域故障转移 配置地域故障转移 验证流量保持在 region1.zone1 故障转移到 region1.zone2 故障转移到 region2.zone3 故障转移到 region3.zone4 下一步 地域故障转移 请按照本指南为您的网格配置地域故障转移。 在开始之前,一定要完成开始之前 这一节包含的步骤。 在此任务中,您将...