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开放着色语言
456
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 Cycles Only It is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that t...
表达式语言
390
2021-08-17
《Istio v1.11 官方文档中文版》
表达式语言 底层 语法 函数 类型检查 属性缺失 例子 表达式语言 这篇文档描述了怎样使用 Mixer 配置表达式语言(CEXL)。 底层 Mixer 配置使用了一种表达式语言(CEXL) 去描述 match expressions 以及 mapping expressions 。 CEXL 表达式为有类型的值 映射了一组带类型的属性 ...
GDScript:动态语言简介
806
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
GDScript:动态语言简介 关于 动态性 动态类型的优缺点 变量与赋值 作为函数参数: 指针和引用: 数组 字典 For & while While 自定义迭代器 鸭子类型 GDScript:动态语言简介 关于 本教程旨在快速介绍如何更有效地使用GDScript.它只关注特定于该语言的常见情况,但是也涉及许多关于动态类...
开放着色语言
717
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 Cycles Only 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OSL代码工作在GPU下的方式。 要...
多语言系统
427
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹...
GDScript:动态语言简介
963
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
GDScript:动态语言简介 关于 动态性 动态类型的优缺点 变量与赋值 作为函数参数: 指针和引用: 数组 字典 For & while While 自定义迭代器 鸭子类型 GDScript:动态语言简介 关于 本教程旨在快速介绍如何更有效地使用GDScript。它只关注特定于该语言的常见情况,但是也涉及许多关于动态类...
关于Go语言101
1898
2021-02-18
《Go语言101 v1.16.a-1》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
11. 编程语言
721
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
第 11 章 编程语言 第 11 章 编程语言
多语言化
850
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
多语言化 (i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在菜单项中使用 多语言化 (i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许你配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在插件界面显示不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展包的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,并为每种语言添加一个相应的 Ja...
表达式语言
557
2020-07-29
《Istio 1.6.5 官方文档中文版》
表达式语言 底层 语法 函数 类型检查 属性缺失 例子 表达式语言 这篇文档描述了怎样使用 Mixer 配置表达式语言(CEXL)。 底层 Mixer 配置使用了一种表达式语言(CEXL) 去描述 match expressions 以及 mapping expressions 。 CEXL 表达式为有类型的值 映射了一组带类型的属...
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