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  • 引用线上资源

    引用线上资源 引用线上资源 小程序原生支持在wxss 和wxml 中使用线上资源,这点和开发web应用没有太多区别。 无需任何配置,就可以直接在.mpx 中引用线上资源。 webpack.config.js webpackconfig = { // 不需要配置 } index.mpx <template> ...
  • 组件资源清理

    源代码 slug 包 数据库元数据 日志 存储 镜像 组件资源清理 资源清理的目的是: 清理磁盘上无用的数据, 减轻磁盘的压力. 清理的对象主要是, 不再使用的镜像, 已删除组件产生的数据. 清理的数据包括: 源代码, slug 包, 数据库元数据, 日志, 存储和镜像. 本文会一一介绍以上各种数据的清理. 源代码 在代码检测阶段, ...
  • 挂载磁盘资源

    挂载磁盘资源 使用 Mesos 挂载存储资源 使用回送设备示例 在 Marathon 应用程序中使用挂载卷示例 云提供程序资源 最佳实践 挂载磁盘资源 使用 Mesos 挂载存储资源 使用 DC/OS,您可以在群集中配置 Mesos Mount 磁盘资源 ,只需使用众所周知的路径在代理节点上挂载存储资源即可。 当 DC/OS 代理节...
  • 限制内存资源

    限制内存资源 限制内存资源 配置轻量级虚拟机MEM运行资源 对轻量级虚拟机的MEM资源配置即虚拟机运行的内存进行配置,安全容器使用—annotation com.github.containers.virtcontainers.sandbox_mem配置轻量级虚拟机运行MEM资源,该参数仅可配置在pause容器上: docker run ...
  • 管理项目资源

    管理项目资源 管理场景 新建场景 保存当前场景 加载其他场景 资源 URL 和 UUID 的映射 管理资源 导入资源 创建资源 保存已有资源 刷新资源 移动和删除资源 管理项目资源 管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'sce...
  • 导入模型资源

    导入模型 关联贴图资源 关联骨骼动画资源 配置模型参数 模型参数 动画 导入模型 文:youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx ,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器 ,等待片刻即可完成导入工作。...
  • 导出App资源

    准备工作 查看uni-app编译器版本号 通过 HBuilderX 可视化界面创建的项目 通过vue-cli命令行创建的项目 查看 SDK 版本号 生成本地打包 APP 资源 通过 HBuilderX 可视化界面创建的项目 通过vue-cli命令行创建的项目 准备工作 首先请确保uni-app编译器的版本号和离线 SDK 的版本号一致。...
  • 身份认证资源

    身份认证资源 ServiceAccount TokenRequest TokenReview CertificateSigningRequest 身份认证资源 ServiceAccount ServiceAccount 将以下内容绑定在一起:1. 用户可以理解的名称,也可能是外围系统理解的身份标识 2. 可以验证和授权的主体 3. 一组 ...
  • 动态资源分配

    动态资源分配 准备开始 API 调度 监控资源 限制 启用动态资源分配 接下来 动态资源分配 特性状态: Kubernetes v1.27 [alpha] 动态资源分配是一个用于在 Pod 之间和 Pod 内部容器之间请求和共享资源的新 API。 它是对为通用资源所提供的持久卷 API 的泛化。第三方资源驱动程序负责跟踪和分配资源。...