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支持的视频与音频格式
348
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串...
支持的视频与音频格式
508
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串...
6. 智能接口
739
2018-12-17
《微信JS-SDK说明文档》
智能接口 识别音频并返回识别结果接口 wx . translateVoice ({ localId : '' , // 需要识别的音频的本地Id,由录音相关接口获得 isShowProgressTips : 1 , // 默认为1,显示进度提示 success : function ( res...
介绍
1226
2020-01-30
《Hippy 2.0.1 跨端开发框架文档》
hippy-react 介绍 架构图 hippy-react 介绍 hippy-react 是基于 Facebook React 的官方自定义渲染器 react-reconciler 重新开发的 React 到终端的渲染层,可以使用 React 的全部特性。 在语法上 hippy-react 更加接近底层终端,使用了类似 React Nativ...
AudioStreamGenerator
201
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioStreamGenerator 描述 教程 属性 属性说明 AudioStreamGenerator 继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object 提供程序式声音生成工具的音频流。 描述 AudioStreamGenerator 是一种音频流,它自己并不播放声...
支持的视频与音频格式
310
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串...
关于本文
1317
2020-04-25
《Nim 1.2 语言手册》
关于本文 关于本文 注意 : 这份文件是草案,Nim的一些功能可能需要更精确的措辞。本手册不断发展为合适的规范。 注意 : Nim的实验特性在 这里 。 本文描述Nim语言的词汇、语法,和语义。 学习如何编译Nim程序和生成文档见 Compiler User Guide 和 DocGen Tools Guide 。 语言构造用扩展巴...
2 浏览器中的声音
739
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
2 浏览器中的声音 概述 附加要求 Firefox v 3.5.16 Safari 5.0 IE浏览器 2 浏览器中的声音 概述 为了在Zabbix前端播放声音,Frontend messaging 必须在用户档案里的 Messaging 选项卡里被启用,并检查所有触发器的严重程度,同时声音也必须在全局通知的弹窗里被启用。 Zabbi...
体积 -> 网格 节点
267
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积光渲染 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在音...
体积 -> 网格 节点
158
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积光渲染 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在音...
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