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2 全局事件关联
568
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
2 全局事件关联 概述 配置 示例 示例 1 2 全局事件关联 概述 全局事件关联允许覆盖Zabbix监控的所有指标并创建关联性。 可以关联由完全不同的触发器创建的事件,并对它们应用相同的操作。 通过创建智能关联规则,实际上可以避免数以千计的重复通知,并专注于问题的根本原因! 全局事件关联是一种强大的机制,它可以让您从基于单个触发的问题和...
手势
829
2018-07-05
《移动网页加速器(MIP)教程》
layout: doc 示例 初始化参数介绍 gesture 数据对象介绍 手势识别器 tap doubletap swipe title: layout: doc MIP封装了单击,双击,滑动等手势,可在MIP组件开发 中使用。组件中应用示例参见 mip-img.js 示例 var util = require (...
2 全局事件关联
310
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
2 全局事件关联 概述 配置 示例 示例1 2 全局事件关联 概述 全局事件关联允许覆盖Zabbix监控的所有指标并创建关联性。 可以关联由完全不同的触发器创建的事件,并对它们应用相同的操作。 通过创建智能关联规则,实际上可以避免数以千计的重复通知,并专注于问题的根本原因! 全局事件关联是一种强大的机制,它可以让您从基于单个触发的问题和解...
自定义事件
725
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
自定义事件 自定义事件 上述提到的事件都是系统内置的,如触摸事件,键盘事件等。此外,你可以制作自定义事件,这些事件不是由系统控制触发的,而是通过代码手动触发。 创建自定义事件监听器: _listener = EventListenerCustom :: create ( "game_custom_event1" , [=]( Event...
GAUSS-04561 – GAUSS-04570
110
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
GAUSS-04561 – GAUSS-04570 GAUSS-04561 – GAUSS-04570 GAUSS-04562: “unsupport to reallocate memory under stack memory allocator” SQLSTATE: XX000 错误原因:在栈式内存上下文处理时,不支持realloc函数。 ...
应用添加横幅
1724
2018-07-03
《PWA文档》
应用添加横幅 引导用户添加应用至主屏幕 显示应用安装横幅的条件 应用安装横幅事件 判断用户是否安装此应用 取消或延迟安装横幅的触发事件 示例 引导用户安装原生应用 显示原生应用安装横幅的条件 应用添加横幅 PWA 提供两种添加应用横幅的形式,分别实现引导用户添加 PWA 至桌面 和引导用户下载原生应用 的功能。本文将介绍应用安装横幅的...
picker-view
853
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
picker-view Bug & Tip 示例代码 picker-view 基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 嵌入页面的滚动选择器。其中只可放置 picker-view-column 组件,其它节点不会显示。 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 value Array.<number> 否 数组中的数字依次...
10 值缓存
95
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
10 值缓存 概览 10 值缓存 概览 为了更快地计算触发器表达式、计算或聚合类型监控项和一些宏。Zabbix Server支持值缓存选项。 这个内存缓存,可以用于访问历史数据,而不需要对数据库直接执行SQL调用。如果请求的历史值不在缓存中,则会从数据库请求缺失的数据,并相应地更新缓存。 监控项的值会保留在值缓存中,直到以下情况发生: 监控...
添加动画事件
378
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
添加动画事件
457
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
添加动画事件 添加事件 删除事件 指定事件触发函数以及传入参数 添加动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。那么在动画编辑器中怎么实现呢? 添加事件 首先选中某个位置,然后点击按钮区域最左侧的按钮(add event),这时候在时间轴上会出现一个白色的矩形,这就是我们添加的事件。 删除事件 ...
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