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2 自定义间隔
326
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
2 自定义间隔 概述 Flexible intervals 灵活间隔 调度间隔 2 自定义间隔 概述 有两种方法可以创建检查项目的时间的自定义规则。 灵活间隔,允许重新定义默认更新间隔,调度,可以在特定时间或时间序列执行项目检查。 Flexible intervals 灵活间隔 灵间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。 灵活的间隔被定...
自定义Godot服务
628
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
自定义Godot服务 前言 参考 可以做什么? 创建Godot服务 自定义托管资源数据 参考 在GDScript中注册类 绑定方法 MessageQueue 参考: 总结 注意 自定义Godot服务 前言 Godot将多线程实现为服务器. 服务器是管理数据, 处理数据和推送结果的守护进程. 服务器实现中介模式, 该模式解释引擎...
自定义后期处理
357
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
自定义后期处理 前言 单通后期处理 多通后期处理 自定义后期处理 前言 Godot提供许多开箱即用的后期处理效果, 包括Bloom, DOF和SSAO. 有时你想编写自己的自定义效果. 下面介绍如何做到这一点. 后期处理效果是在Godot渲染后应用于帧的着色器. 首先想要将场景渲染为 Viewport , 然后在 ViewportTextur...
键位映射自定义
563
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 多动作按键 单击/拖动 单击/调整 通用操作 弹出菜单按键绑定 菜单 & 面板标识符 属性按键绑定 键位映射自定义 快捷键/关键体 可用按键 在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。 下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。 功能键 (F5 ...
自定义渲染管线
422
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
自定义渲染管线 RenderPipeline 中的属性和方法 RenderFlow 中的属性和方法 RenderStage 中的属性和方法 自定义渲染管线 要创建一个自定义的渲染管线,首先要在 资源管理器 面板中新建一个 RenderPipeline 资源,再创建一个 RenderPipeline 脚本,然后在 Pipeline 资源中选择对应...
自定义 HTTP Header
335
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
自定义 HTTP Header 自定义 Nginx 配置是什么 配置示例 示例一 示例二 自定义 HTTP Header 您可以通过流量入口下的 API 策略配置,灵活控制转发请求头及后端的应答头。 具体操作路径如下: 全局策略:进入 微服务平台 > 项目列表 > 选择项目 > API 网关 > 流量入口管理 ,选择对应的流量入口,点击 ...
自定义 DOM 元素
344
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
File 对象 标签 window.open 函数 BrowserWindowProProxy 对象
自定义扩展服务
367
2021-09-15
《Erda v1.1 使用手册》
自定义扩展服务 使用场景 设置入口 使用入口 使用方式 导入导出自定义扩展服务 导出 导入 自定义扩展服务 使用场景 非平台部署的中间件服务(比如单独购置机器部署的 mysql 等) 公用的三方服务(比如短信渠道配置等) 设置入口 DevOps 平台 -> 我的项目 -> 项目详情 -> 扩展服务 -> 右上角添加服务 注...
自定义调试信息
1187
2021-09-14
《MindSpore v1.0 深度学习框架教程》
自定义调试信息 概述 Callback介绍 MindSpore的Callback能力 自定义Callback MindSpore metrics功能介绍 Print算子功能介绍 数据Dump功能介绍 同步Dump功能介绍 异步Dump功能介绍 日志相关的环境变量和配置 自定义调试信息 Linux Ascend GPU CPU ...
自定义 DOM 元素
335
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
File 对象 标签 window.open 函数 BrowserWindowProProxy 对象
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