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  • Crazepony硬件原理讲解

    Crazepony硬件原理讲解 原理图设计 Crazepony-II(第4版/4.1版)原理图设计简介 单片机最小系统 系统电源 锂电池充电管理 姿态传感器 电机驱动 2.4G 通信 USB-Serial协议转换 蓝牙透传模块 Crazepony硬件原理讲解 作者:CamelGo 原理图设计 Crazepony-II(...
  • 视图

    视图 标注 视图 标注 注释工具的笔画可以通过面板标题中的复选框来启用/禁用。这是一个标准的注释面板,可以控制注释层和框架。注释工具的行为与其他区域有一个不同之处—当一个新的图层被 按需 创建时(在这之前没有添加图层就进行描边),该图层的默认颜色被设置为粉红色。这提高了颜色的对比度,使笔画在各种电影上都更加明显。 数据源 从平面标记在当前帧中...
  • 搭建Flutter开发环境

    3222 2018-12-05 《Flutter 实战》
    安装Flutter 搭建Flutter开发环境 使用镜像 在Windows上搭建Flutter开发环境 系统要求 获取Flutter SDK 更新环境变量 运行 flutter doctor命令 Android设置 安装Android Studio 安装遇到问题? 在macOS上搭建Flutter开发环境 系统要求 获取Flutter S...
  • 触摸和鼠标在一起

    1712 2018-07-17 《前端工程师手册》
    触摸和鼠标在一起 简介 Web平台中的触摸状态 用户或许有触屏和一个鼠标 指针事件 同时支持鼠标和触屏 点击和轻拍-“自然的”事物的顺序 鼠标移动事件不是通过触摸实现的 触摸移动和鼠标移动不是同一件事 触摸和 :Hover 触摸精度 vs. 鼠标精度 有限的使用触控处理器, 否则滚屏会卡顿 多点触控 触摸起来 参考资料 触...
  • lelink

    1612 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    lelink 概述 模块接口 registerApp params callback(ret, err) 示例代码 可用性 searchForLelinkService callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopSearchForLelinkService callback(ret, err) 示例代码 可用...
  • 3.2. 角色建模的步骤

    3.2. 角色建模的步骤 1. 通过头脑风暴,列出初始的用户角色集合 2. 整理最初的角色集合 系统角色 3. 整理角色 4. 提炼角色 3.2. 角色建模的步骤 我们将使用下面的步骤来识别、选择有用的用户角色集合 。 1. 通过头脑风暴,列出初始的用户角色集合 为了识别用户角色,客户和开发人员(多多益善)聚集在一个房间里,房间里要有...
  • Configure developer options

    配置设备上开发者选项 启用开发者选项和调试 一般选项 调试 网络 输入 绘图 硬件加速渲染 媒体 监控 应用 配置设备上开发者选项 Android 上的“Settings”应用包含一个名为 Developer options 的屏幕,您可以使用这个屏幕配置一些系统行为来帮助您分析和调试应用性能。例如,您可以启用 USB 调试,捕...
  • 4.10. XXE

    1083 2020-01-25 《Web安全学习笔记》
    4.10. XXE 4.10.1. XML基础 4.10.2. 基本语法 4.10.3. XXE 4.10.4. 攻击方式 4.10.4.1. 拒绝服务攻击 4.10.4.2. 文件读取 4.10.4.3. SSRF 4.10.4.4. RCE 4.10.4.5. XInclude 4.10.5. 参考链接 4.10. XXE ...
  • 视图

    视图 标注 视图 标注 注释工具的笔画可以通过面板标题中的复选框来启用/禁用。这是一个标准的注释面板,可以控制注释层和框架。注释工具的行为与其他区域有一个不同之处—当一个新的图层被 按需 创建时(在这之前没有添加图层就进行描边),该图层的默认颜色被设置为粉红色。这提高了颜色的对比度,使笔画在各种电影上都更加明显。 数据源 从平面标记在当前帧中...
  • 视图

    视图 标注 视图 标注 注释工具的笔画可以通过面板标题中的复选框来启用/禁用。这是一个标准的注释面板,可以控制注释层和框架。注释工具的行为与其他区域有一个不同之处—当一个新的图层被 按需 创建时(在这之前没有添加图层就进行描边),该图层的默认颜色被设置为粉红色。这提高了颜色的对比度,使笔画在各种电影上都更加明显。 数据源 从平面标记在当前帧中...