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2D 中的自定义绘图
749
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
2D 中的自定义绘图 前言 绘制 更新 坐标 示例:绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 抗锯齿绘图 工具 2D 中的自定义绘图 前言 Godot 有用于绘制精灵、多边形、粒子以及各种东西的节点。在大多数情况下,这就已经足够了。如果没有节点可以绘制你需要的特定内容,你可以用任何 2D 节点(例如,基于...
3D 视图
415
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D 视图 渲染 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
配置外设
940
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 Blender入门 Oculus SteamVR Windows Mixed Reality Monado 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多...
配置外设
733
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 Blender入门 Oculus SteamVR Windows Mixed Reality Monado 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多...
1 简单图形
906
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
1 简单图形 Overview 时间段选择器 最新数据和历史数据 生成历史/趋势数据图形 切换到原始值 已知的问题 1 简单图形 Overview Zabbix提供了简单图形,用来可视化显示监控项采集到的数据。对于用户而言,并不需要进行配置就可以查看简单图形。这是由Zabbix免费提供的。 通过Monitoring → Latest...
CanvasContext.draw
545
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback) 参数 boolean reserve function callback 示例代码 示例代码 CanvasContext.draw(boolean reserve, function callback) 将之前在绘图上下文中的描述(...
自由线工具
742
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
自由线工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 自由绘制 稳定笔画 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 自由线 这个绘制工具允许你自由绘制。 使用方法 选择笔刷和材质 In the Tool Settings select the brush, material and col...
权重绘制工具
403
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 绘制 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
权重绘制工具
145
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 自由线 给目标绘制指定权重。 混合 笔刷 混合模式 定义绘制时权重值应用于顶点组的方式。 混合 在这种混合模式下,权重值定义了当鼠标在网格的相同位置上停留足够长的时间后,最终将达到的 目标权重 。 强度决定了你需要达到目标权重的次数。请注意,对于强度= 1.0,目标权重立即被绘制,而对于权重= 0.0,笔刷不...
使用 TileMap
825
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 TileMap 前言 在 TileMap 中指定 TileSet 创建 TileMap 图层 打开 TileMap 编辑器 选择用于绘制的图块 绘制模式和工具 选择 绘制 线段 矩形 油漆桶填充 拾取器 橡皮 使用散布随机绘图 使用模式保存和加载预制的图块放置 自动处理地形的图块连接 处理缺失图块 使用 Tile...
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