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v1.5 2019-02-28
87
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
新特性 新功能/改进 Bug Fix 新特性 主库从gitee 迁移到了github ( https://github.com/gogf/gf ),gitee 作为镜像站,用于国内的代码贡献及ISSUE提交,迁移说明详见:https://goframe.org/upgradeto150 对常用的container 数组模块: garray 做...
练习 7 更多打印
6563
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 7 更多打印 你会看到 附加练习 把代码打乱 常见问题 练习 7 更多打印 现在我们要做更多的练习,你只用输入代码让它运行即可。我不会做过多的解释,因为跟前面基本是一样的,目的是为了让你建立起自己的技能。千万别跳过,也别复制粘贴! ex7.py 1 print ( "Mary had a little lamb." ) ...
隔离扩展模块
256
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
隔离扩展模块 谁应当阅读本文档 背景 进入模块级状态 隔离的模块对象 令人惊讶的边界情况 让多解释器下模块保持安全 管理全局状态 管理模块级状态 回退选项:每个进程限一个模块对象 函数对模块状态的访问 堆类型 将静态类型改为堆类型 定义堆类型 垃圾回收协议 类对模块状态的访问 常规方法对模块状态的访问 槽位方法、读取方法和设置方...
v1.5 2019-02-28
783
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
v1.5.8 (2019-02-28) 新特性 新功能/改进 Bug Fix v1.5.8 (2019-02-28) 新特性 主库从gitee 迁移到了github ( https://github.com/gogf/gf ),gitee 作为镜像站,用于国内的代码贡献及ISSUE提交,迁移说明详见:https://goframe....
8.1 使用模块
4201
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
使用模块 作用域 使用模块 Python本身就内置了很多非常有用的模块,只要安装完毕,这些模块就可以立刻使用。 我们以内建的sys 模块为例,编写一个hello 的模块: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- ' a test module ' __author__ ...
利用 jsdoc 提高自动提示
3114
2018-02-21
《webstorm入门指南》
利用 jsdoc 提高自动提示 @extends :用于类继承关系的声明 @typedef:用于复杂数据类型的声明 利用 jsdoc 提高自动提示 Webstorm拥有非常强大的自动提示功能,但 javascript 太灵活了,又是弱类型语言,提示的准确度和详细度依然是个问题(比如,一个带参数的函数,Webstorm无法提示出参数的数据类型)。 ...
工程管理
321
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 协议文件 接口文件 开发工具 生成数据表结构 编译proto 协议文件 服务的启动 接口的实现与注册 标签注入与数据校验 标签自动注入 数据校验插件 基本介绍 基于微服务开发的工程目录采用统一的框架工程目录结构,具体请参考章节:工程目录设计🔥 我们这里以项目 https://github.com/gogf/gf-dem...
API 文档
903
2019-07-11
《Jenkins X 文档》
给 API 文档做贡献 设置你的开发环境 编写自定义资源文档 工具链 对文档进行修改 OpenAPI OpenAPI 扩展 自定义 OpenAPI 类型定义 编写 Godoc 参照 给 API 文档做贡献 如何帮助改善 Jenkins X 的 API 文档 Jenkins X 有两种类型的 API 文档:Kubernetes ...
笔记本存储
1775
2019-05-25
《Apache Zeppelin 0.7.2 中文文档》
概观 存储在本地Git存储库 存储在S3中 S3中的数据加密 AWS KMS加密密钥 自定义加密材料提供者类 存储在Azure中 存储在ZeppelinHub 原文链接 : http://zeppelin.apache.org/docs/0.7.2/storage/storage.html#notebook-storage-in-local...
工具栏
257
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
工具栏 工具栏 融球编辑模式工具: 调整 选择或移动。 框选 用拖拽方框的方式选择物体。所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比...
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