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  • 备份与恢复相关概念

    备份与恢复相关概念 物理备份与逻辑备份 物理备份 逻辑备份 物理备份与逻辑备份的区别 全量备份、增量备份与差异备份 全量备份 增量备份 差异备份 全量备份、增量备份与差异备份的区别 恢复 物理恢复 完全恢复与不完全恢复 备份与恢复相关概念 物理备份与逻辑备份 物理备份 物理备份是将数据库文件直接复制到备份介质(如磁带、硬盘等...
  • 命令管理-基本概念

    基本概念 参数(Argument ) 选项(Option ) 选项位置与= 号 默认解析规则 命令行中带有= 符号的场景下 不使用= 符号来连接选项参数 基本概念 参数(Argument ) 程序命令行按照顺序进行传递、没有名称标识的数据叫做参数(Argument ),参数的输入具有顺序性。 选项(Option ) 控制程序逻辑的附加...
  • Apollo核心概念之“Namespace”

    1. 什么是Namespace? 2. 什么是“application”的Namespace? 客户端获取“application” Namespace的代码如下: 客户端获取非“application” Namespace的代码如下: 3. Namespace的格式有哪些? 4. Namespace的获取权限分类 4.1 private权限 4...
  • 8.20. 概念型別

    8.20. 概念型別 8.20. 概念型別 ThePostgreSQLtype system contains a number of special-purpose entries that are collectively calledpseudo-types. A pseudo-type cannot be used as a column d...
  • 05. 基本概念

    基本概念 基本概念 Docker 包括三个基本概念 镜像(Image ) 容器(Container ) 仓库(Repository ) 理解了这三个概念,就理解了 Docker 的整个生命周期。
  • 6.21 网络系统概念

    网络系统概念 1、服务器和主机 2、实例化和生成 3、玩家、本地玩家和权限 4、非玩家对象的客户端权限 5、网络上下文属性 网络系统概念 1、服务器和主机 在Unity网络系统中,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们把这个客户称为“主机”。 主机是同一进程中的服务器和客户端。主...
  • Chapter 0: 基本概念

    Chapter 0: 基本概念 Chapter 0: 基本概念 在了解学习本项目提供的例子之前,先了解一下什么是单元测试(Unit Testing,简称UT)和集成测试(Integration Testing,简称IT)。 如果你之前没有深究过这两个概念,那么你可能会得出如下错误的答案: 错误答案1: 单元测试就是对一个方法进行测试的测试 ...
  • Grafana的基本概念

    Grafana简介 Grafana基本概念 数据源(Data Source) 仪表盘(Dashboard) 组织和用户 Grafana简介 Console Teamplet虽然能满足一定的可视化需求,但是也仅仅是对Prometheus的基本能力的补充。同时使用也会有许多问题,首先用户需要学习和了解Go Template模板语言,其它其支持的可...
  • NEI 基本概念介绍

    NEI 基本概念介绍 项目和项目组 页面 页面路径 页面参数 页面模板 页面接口 数据模型 异步接口 页面模板 规则函数 业务分组 工程规范 NEI 基本概念介绍 项目和项目组 页面 数据模型 异步接口 页面模板 规则函数 业务分组 工程规范 接口管理平台(Netease Easy Interface),简...
  • 命令管理-基本概念

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