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  • 插件设计与开发

    插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体...
  • 设计小怪场景

    设计小怪场景 移除离屏的怪物 为小怪的移动编写代码 离开屏幕 设计小怪场景 在这一部分中,我们要为怪物编写代码,我们后续会称之为“mob”(小怪)。在下一节课中,我们会在游戏区域周围随机生成它们。 让我们在一个新场景中设计这些怪物。节点结构和 Player 场景类似。 还是用 KinematicBody 节点作为根节点来创建场景。命名为 Mo...
  • 全错误堆栈设计

    一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
  • Entrance 架构设计

    Entrance 架构设计 EntranceServer Entrance 架构设计 Links任务提交入口是用来负责计算任务的接收、调度、转发执行请求、生命周期管理的服务,并且能把计算结果、日志、进度返回给调用方,是从Linkis0.X的Entrance拆分出来的原生能力。 一、Entrance架构图 二级模块介绍: Entrance...
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...
  • 设计线程池接口

    设计线程池接口 如果使用 thread::spawn 的代码结构 为 ThreadPool 创建一个类似的接口 采用编译器驱动开发来驱动 API 的编译 设计线程池接口 ch20-03-designing-the-interface.md commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9 ...
  • 一、总体设计

    一、总体设计 1.1 基础模型 1.2 架构模块 1.2.1 Why Eureka 1.3 各模块概要介绍 1.3.1 Config Service 1.3.2 Admin Service 1.3.3 Meta Server 1.3.4 Eureka 1.3.5 Portal 1.3.6 Client 1.4 E-R Diagram 1....
  • beego 的模块设计

    模块介绍 session 模块 grace 模块 cache 模块 logs 模块 httplib 模块 context 模块 task 模块 config 模块 admin 模块 i18n 模块 toolbox 模块 Governor 模块
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...
  • Fabric 架构与设计

    Fabric 架构与设计 Fabric 架构与设计