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插件设计与开发
298
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体...
Database和Schema设计
313
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
Database和Schema设计 Database设计建议 Schema设计建议 Database和Schema设计 openGauss中可以使用Database和Schema实现业务的隔离,区别在于Database的隔离更加彻底,各个Database之间共享资源极少,可实现连接隔离、权限隔离等,Database之间无法直接互访。Schema隔离...
Apollo配置中心设计
1185
2022-05-18
《携程 Apollo v2.0 使用教程》
一、总体设计 1.1 基础模型 1.2 架构模块 1.2.1 Why Eureka 1.3 各模块概要介绍 1.3.1 Config Service 1.3.2 Admin Service 1.3.3 Meta Server 1.3.4 Eureka 1.3.5 Portal 1.3.6 Client 1.4 E-R Diagram...
出码模块设计
1407
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
出码模块设计 npm 包与仓库信息 出码模块原理 出码流程概述 出码流程详解 协议解析 前置优化 代码生成 后置优化 出码模块设计 本篇主要讲解了出码模块实现的基本思路与一些概念。如需接入出码和定制出码方案,可以参考《使用出码功能 》一节。 npm 包与仓库信息 NPM 包 代码仓库 说明 @alilc/lowcode-...
Godot 的设计理念
845
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 Now that you’ve gotten your feet wet, let’s talk about Godot’s design. 每个游戏引擎都不同, 以满足...
元数据设计文档
745
2020-09-05
《Apache Doris v0.13 中文文档》
元数据设计文档 名词解释 整体架构 元数据结构 数据流 实现细节 元数据目录 启动流程 元数据读写与同步 宕机恢复 元数据设计文档 名词解释 FE:Frontend,即 Doris 的前端节点。主要负责接收和返回客户端请求、元数据以及集群管理、查询计划生成等工作。 BE:Backend,即 Doris 的后端节点。主要负责数据...
Bigflow Flume 设计文档
778
2020-07-28
《Bigflow Python 1.0.0 文档》
欢迎来到Flume项目 用户文档 开发者文档 索引与图表 欢迎来到Flume项目 Flume是百度研发的分布式数据流计算框架, 目标是提供比MapReduce更加灵活易用的计算模型。 它是Bigflow和Wing(百度内部一个分布式SQL项目)的底层优化和执行引擎。 它设计之初部分参考了Google的FlumeJava,故得此名。 用户...
产品架构设计
709
2020-09-17
《PyMiner 使用教程(202009)》
Apollo配置中心设计
3294
2019-08-31
《携程 Apollo v1.4 开发指南》
一、总体设计 1.1 基础模型 1.2 架构模块 1.2.1 Why Eureka 1.3 各模块概要介绍 1.3.1 Config Service 1.3.2 Admin Service 1.3.3 Meta Server 1.3.4 Eureka 1.3.5 Portal 1.3.6 Client 1.4 E-R Diagram 1....
功能模块设计
974
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
数据结构容器 文本处理模块 编码解码模块 系统相关模块 数据管理模块 加密解密模块 实用工具模块 单元测试模块 - gtest (单元测试) 错误处理模块 - gerror (错误处理) 其他模块介绍
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