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制作可任意拉伸的 UI 图像
779
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自...
输入节点
215
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
显示面板
498
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
显示面板 覆盖内容 显示面板 您可以在此面板中设置编辑器显示选项。 显示面板: 同时选中图像和UV。 宽高比 显示此图像的长宽比,不影响渲染。 重复图像 在主视图外重复绘制图像。 像素坐标轴 以像素为单位显示UV坐标,而不是从0.0到1.0 覆盖内容 显示为 轮廓 显示带黑色轮廓的白色边框。 混合 显示黑白虚线边框...
浏览器按钮 browserAction
3151
2018-06-01
《chrome 插件文档翻译》
chrome.browserAction 清单文件 用户界面的几个部分 图标 工具提示 徽章 弹出内容 提示 例子 chrome.browserAction 参考 类型 ColorArray ImageDataType 方法 setTitle getTitle setIcon setPopup getPopup setBad...
QML 基本元素
1702
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的Rectangle )具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如Timer )通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。 本章我们将会集中介绍集中最基本的可视元素:Item 、Rectangle 、Text 、Image 和MouseArea 。 Item ...
亮度抠像节点
416
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 例子 亮度抠像节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
Light2D
436
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Light2D 描述 教程 属性 枚举 属性说明 Light2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 在2D环境中投射光线。 描述 在2D环境中投射光线。光线由一张纹理(通常是灰度)、一种颜色、一个能量值、一种模式(参阅常数)以及其他各种参数(与范围和阴影有关)来定...
三、VGG-Net
1320
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
三、VGG-Net 3.1 网络结构 3.2 设计技巧 三、VGG-Net VGG-Net 是牛津大学计算机视觉组和DeepMind 公司共同研发一种深度卷积网络,并且在2014年在ILSVRC 比赛上获得了分类项目的第二名和定位项目的第一名。 VGG-Net 的主要贡献是: 证明了小尺寸卷积核(3x3 )的深层网络要优于大尺寸卷...
平面追踪形变节点
331
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
平面追踪形变节点 平面追踪 输入 属性 输出 范例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面追踪形变节点 平面追踪形变节点。 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的“平面追踪”信息的节点。 平面追踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编...
平面跟踪形变节点
189
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
平面跟踪形变节点 平面追踪 输入 属性 输出 示例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面跟踪形变节点 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的 “平面追踪” 信息的节点。 平面追踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编辑器 中操作完成。 ...
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