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曲线信息节点
416
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曲线信息节点 输入 属性 输出 曲线信息节点 曲线信息 节点允许访问 头发 信息。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是发股 当着色器作用于线段时输出 1,否则为 0。 截距 光线打到发股上的点(尖端为1,根部为0)。 长度 从根到链尖端的总测量值,解释为从 0 到无穷大的灰度值。 厚(宽)度...
MySQL · 性能优化 · thread pool 原理分析
1066
2020-08-13
《数据库内核月报》
大连接问题 现有mysql 处理客户端连接的方式会触发mysql 新建一个线程来处理新的连接,新建的线程会处理该连接所发送的所有 SQL 请求,即 one-thread-per-connection 的方式,其创建连接的堆栈为: mysqld_main handle_connections_sockets create_...
双曲函数和双曲线的故事
2251
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
双曲函数和双曲线的故事 一、发展历史 二、函数定义 三、函数性质 四、恒等式 五、欧拉公式 六、复域统一 七、映射关系 八、应用范围 双曲函数和双曲线的故事 作者: nieyong 编者注:Crazepony微型四轴飞行器机身轮廓使用了余弦双曲线,有着更加优美的流线型和科技感。这里总结了一些关于双曲函数,双曲线的故事和特征,让你更...
D.2 condition_variable头文件
2142
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
D.2 <condition_variable>头文件 头文件内容 D.2.1 std::condition_variable类 类型定义 std::condition_variable 默认构造函数 std::condition_variable 析构函数 std::condition_variable::notify_one 成员函数 std...
信号量相关接口
2465
2018-09-20
《RT-Thread编程手册》
信号量相关接口 创建信号量 删除信号量 初始化信号量 脱离信号量 获取信号量 无等待获取信号量 释放信号量 信号量相关接口 创建信号量 当创建一个信号量时,内核首先创建一个信号量控制块,然后对该控制块进行基本的初始化工作,创建信号量使用下面的函数接口: rt_sem_t rt_sem_create ( const char...
线上部署
771
2018-08-03
《ThinkJS 2.1 官方文档》
线上部署 代码编译 使用 PM2 管理服务 使用 nginx 做反向代理 关闭静态资源处理的配置 使用 cluster 线上部署 代码编译 使用 PM2 管理服务 使用 nginx 做反向代理 关闭静态资源处理的配置 使用 cluster 代码编译 开发环境下,代码会自动编译、自动更新,但这种机制时间长了会有一定的内存泄露...
MySQL · 捉虫动态 · 弱序内存模型导致的死锁问题
1073
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 问题分析 问题修复 背景 众所周知,基于X86架构的CPU瓜分了服务器领域90%领域以上的市场,而基于ARM架构的CPU则占据了移动芯片领域绝大部份的市场。MySQL作为流行的通用数据库,可能运行在任何架构的CPU上。然而,与X86不同,ARM架构的CPU往往是弱内存序模型,这对于基于原子操作+内存屏障实现锁机制的InnoDB而言,可能引入新...
Geodesic Domes
317
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边形和六边/三角组...
曲线笔刷引擎
765
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
曲线笔刷引擎 设置 如何绘制具有宽度变化的笔画 使用技巧: 曲线笔刷引擎 曲线笔刷引擎是通过无数微小等距曲线构成一条笔画的笔刷引擎。在没有数位板的条件下,它可以被用来模拟具有压力感应的曲线效果。 设置 此笔刷引擎绘制的线条由两部分组成,要注意这两部分的名字比较容易混淆: The connection line, which is th...
缝合线
686
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
缝合线 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合线 很多情况下,使用块面、柱面、球面投射或最佳匹配可以获得不错的UV布局。然而,对于更加复杂的网格,特别是存在大量凹面的网格,就需要定义 缝合线 来限制和引导前面提到的展开流程了。 和缝纫一样,缝合线是图像/布拼接的位置。展开时,网格沿缝合线展开。可以把这种方法想象为剥桔子,或者给动物剥皮。在表皮划...
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