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  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...
  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建...
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  • Input Event System

    Input Event System How to define the input events Pointer Events Keyboard events Device Motion Touch detection for 3D objects Input Event System As mentioned in the previou...
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  • UICoordinateTracker 组件参考

    UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 ...
  • UITransformComponent 参考

    UI 变换组件 UITransform 属性介绍 其他基础模块参考 渲染模块参考 UI 变换组件 Cocos Creator 3D 大多数的节点变换操作已经在节点在节点上完成,对于 UI 部分由于涉及到 UI 尺寸以及 UI 锚点问题,所以衍生出了 UI 变换组件。一般用于点击事件的计算,以及适配的作用。 UITransform 属性介绍...
  • 脚本创建

    创建脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 默认脚本编辑工具配置 创建脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: ...
  • Input Event System

    Input Event System How to define the input events Pointer Events Keyboard events Device Motion Touch detection for 3D objects Input Event System As mentioned in the previou...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理...