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  • a11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能...
  • 介绍

    12241 2018-02-28 《Pixi教程》
    介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎。这意味着什么呢?这意味着它会帮助你用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。它拥有语义化的,简洁的API接口并且加入了一些非常有用的特性。比如支持纹理贴图集和为精灵(交互式图像)提供了一个简单的动画系统。它也提供了一个完备的场景图,你可以在精灵图层里面...
  • 自定义开局

    自定义开局 总览 自定义 重载对局 跳跃到某一帧 自定义开局 总览 我们考虑到游戏中主要会分为前期发育和后期进攻两种情形,因此,为了让针对不同场景的智能体学习更为方便,我们提供了自定义开局的功能。通过此功能,用户可以自由设定游戏开局时的场景,包括该场景中存在的各种球的数量、位置和大小。我们希望这可以让用户更关注一些代理任务的设计。 自定义...
  • 2D运动概述

    2D运动概述 简介 场景布置 8向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D运动概述 简介 每个初学者都会说:“我如何移动我的游戏角色呢?” 根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数2D游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 详细说明 原文:GameObject Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 游戏对象 GameObject 在 Unity 中,游戏对象 GameObject 是表示角色、道具和场景的基本对象。GameObject 并不实现这些功能,而是作为 组件 Com...
  • AnySDK

    接入 AnySDK 服务 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用各系统接口 打包 相关参考链接 接入 AnySDK 服务 AnySDK 为 CP 提供了一套第三方 SDK 接入解决方案,整个接入过程,不改变任何 SDK 的功能、特性、参数等,对于最终玩家而言是完全透明无感知的。目的是让 CP 商能有更多时间专注于游戏本身的品...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持可以让你轻松...
  • 理解自动内存管理

    理解自动内存管理 值和引用类型 分配和垃圾回收 优化 请求一个集合 快节奏地分配小堆 + 频繁地内存回收 慢节奏地分配大堆 + 不频繁地内存回收 可复用的对象池 补充信息 理解自动内存管理 当创建一个对象、字符串或数组时,会从名为 堆 的中央池中分配一块内存,用来所存储创建的值。当这些值不再被使用时,被占用的内存可以被回收...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...