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节点 ‣ 并入新框
220
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
节点 ‣ 并入新框 材质 属性 输入 属性 输出 节点 ‣ 并入新框 联接几何 节点将单独生成的几何体合并到单个几何体中。如果几何输入包含不同类型的数据,则输出也将包含不同的数据类型。 Note 当多个几何输入具有卷组件时,节点无法处理此情况。 材质 当多个网格输入包含不同的材质时,来自每个网格几何形状的材质插槽被合并,使得输出网...
节点 ‣ 并入新框
317
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
节点 ‣ 并入新框 材质 属性 输入 属性 输出 节点 ‣ 并入新框 联接几何 节点将单独生成的几何体合并到单个几何体中。如果几何输入包含不同类型的数据,则输出也将包含不同的数据类型。 Note 当多个几何输入具有卷组件时,节点无法处理此情况。 材质 当多个网格输入包含不同的材质时,来自每个网格几何形状的材质插槽被合并,使得输出网...
EditBox 组件参考
764
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
EditBox 组件参考 EditBox 属性 EditBox 事件 Editing Did Began 事件 Text Changed 事件 Editing Did Ended 事件 Editing Return 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 EditBox 组件参考 EditBox 是一种文本输入组件,...
Search 搜索
893
2021-07-05
《Vant Weapp v1.7.0 小程序UI组件库》
Search 搜索 介绍 引入 代码演示 基础用法 事件监听 搜索框内容对齐 禁用搜索框 自定义背景色 自定义按钮 API Props Events Slot 外部样式类 Search 搜索 介绍 用于搜索场景的输入框组件。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 ...
节点部件
481
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
节点部件 标题 插口(接口) 输入 输出 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题\显示该节点的名称/类型,可以在 *侧栏区块 N 的 节点 中的标签栏,输入新的内容后覆盖原标题。可以点击标题左侧的\折叠开关*或使用快...
卷积层 Convolutional
2476
2018-05-06
《Keras官方中文文档》
Conv1D Conv2D SeparableConv2D Conv2DTranspose Conv3D Cropping1D Cropping2D Cropping3D UpSampling1D UpSampling2D UpSampling3D ZeroPadding1D ZeroPadding2D ZeroPadding3D ...
组
131
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
组 组输入 组输出 节点组 组 节点组 是一个节点的集合,可以合并成一个节点,同时有选择地暴露嵌入节点的输入。节点组可以通过允许实例化和隐藏节点树的一部分来简化节点树。 组输入 添加一个组输入节点,作为在意外删除的情况下重新添加输入节点的方便方式。请注意,组只能有一个输入,如果添加多个输入,则它们彼此重复。 组输出 添加组输出节点,作为...
row_conv
312
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
row_conv row_conv paddle.static.nn. row_conv ( input, future_context_size, param_attr=None, act=None ) [源代码] api_attr 声明式编程模式(静态图) 该接口为行卷积(Row-convolution operator)或称之为超前卷积...
矢量运算节点
79
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\). 矢量 输入矢...
置换节点
231
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准颜色输出。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置换。如果输入...
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