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笔刷
426
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
14. 浮点数算法:争议和限制
1153
2018-06-28
《Python 入门指南(Python2.7官方教程)》
14. 浮点数算法:争议和限制¶ 14.1. 表达错误¶ 14. 浮点数算法:争议和限制¶ 浮点数在计算机中表达为二进制(binary)小数。例如:十进制小数: 0.125 是 1/10 + 2/100 + 5/1000 的值,同样二进制小数: 0.001 是 0/2 + 0/4 + 1/8。这两个数值相同。唯一的实质区...
基于Office 365的随需应变业务应用平台
1800
2018-07-30
《Office 365 开发入门指南》
基于Office 365的随需应变业务应用平台 基于Office 365的随需应变业务应用平台 作者:陈希章 发表于 2017年9月7日 这是我去年10月底在微软技术大会(Microsoft Ignite 2016) 上面的演讲主题,承蒙大家抬爱,也沾了前一场明星讲师的光,我记得会场几乎是满座。观众中既有IT部门的技术人员,也有业务部门的用户...
性能
531
2021-07-19
《Apache Hudi v0.7.0 官方文档》
性能 插入更新 索引 读优化查询 性能 在本节中,我们将介绍一些有关Hudi插入更新、增量提取的实际性能数据,并将其与实现这些任务的其它传统工具进行比较。 插入更新 下面显示了从NoSQL数据库摄取获得的速度提升,这些速度提升数据是通过在写入时复制存储上的Hudi数据集上插入更新而获得的, 数据集包括5个从小到大的表(相对于批量加载表)。...
性能
541
2021-07-19
《Apache Hudi v0.5.1 官方文档》
性能 插入更新 索引 读优化查询 性能 在本节中,我们将介绍一些有关Hudi插入更新、增量提取的实际性能数据,并将其与实现这些任务的其它传统工具进行比较。 插入更新 下面显示了从NoSQL数据库摄取获得的速度提升,这些速度提升数据是通过在写入时复制存储上的Hudi数据集上插入更新而获得的, 数据集包括5个从小到大的表(相对于批量加载表)。...
性能
1210
2020-06-06
《Apache Hudi 0.5 中文教程》
插入更新 索引 读优化查询 在本节中,我们将介绍一些有关Hudi插入更新、增量提取的实际性能数据,并将其与实现这些任务的其它传统工具进行比较。 插入更新 下面显示了从NoSQL数据库摄取获得的速度提升,这些速度提升数据是通过在写入时复制存储上的Hudi数据集上插入更新而获得的, 数据集包括5个从小到大的表(相对于批量加载表)。 ...
Spark Doris Connector
632
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
Spark Doris Connector 版本兼容 编译与安装 使用Maven管理 使用示例 读取 SQL DataFrame RDD pySpark 写入 SQL DataFrame(batch/stream) java示例 配置 通用配置项 SQL 和 Dataframe 专有配置 RDD 专有配置 Doris 和 S...
类型系统
626
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
类型系统 类型定义 数据的表示 类型提升 类型系统 DataQL 是弱类型定义的查询语言,在DataQL 中所有数据都会被归结到有限的几种类型上。无需定义数据类型结构,在弱类型系统中编写查询会非常方便,它去掉了繁杂的类型定义。 警告 弱类型定义会带来 字段不确定性 的问题。即:在没有搭配类型转换函数情况下,字段类型可能是 boolean 也...
谐振
321
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
谐振 选项 例子 谐振 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常,现场系统的每个粒...
复制渲染设置
279
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
复制渲染设置 激活 描述: 复制渲染设置 这是一个简单的工具,在渲染属性中添加一个带有大 复制渲染设置 按钮的新面板,以及一些控制要复制的内容和场景的选项… 我撰写它,因为我经常有几十个场景都被编辑/聚集在一个单一的 “主” 场景序列中。当我想预览主要场景时,我不得不手动设置所有其他场景的预览比例—漫长而无聊。更糟糕的是,在最终渲染之前,我经常忘...
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