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原生布局实现讲解
653
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
自定义布局指引文档 今日头条案例文档
编辑器布局
682
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 布局 菜单,可以从预设的几种编辑器面板布局中选择最适合当前项目的。在预设布局的基础上,您也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在项目所在文件夹下的 local/l...
布局元素(Layout Items)
4604
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
布局和辅助方法
1153
2018-04-22
《Rails 实践》
第三章 Rails 中的视图 课程概要: 知识点: 课程背景 3.1 布局和辅助方法 概要: 知识点: 正文 3.1.1 布局(layout) 情形一:admin 要使用自己的布局文件 app/views/layouts/admin.html.erb 情形二:为完成某个特殊操作,我们需要更改布局。 情形三:不用布局 3.1.2 常用的辅...
1. 任意布局
846
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
表单(enhancer-form)用法 1. 任意布局 目标效果 组件设置 表单(enhancer-form)用法 1. 任意布局 目标效果 查看演示 组件设置
布局工作流
48
2024-11-30
《Blender 4.3 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
布局工作流
184
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
UBO 内存布局策略
201
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
UBO 内存布局策略 UBO 内存布局策略 Cocos Shader 规定,所有非 sampler 类型的 uniform 都应以 UBO(Uniform Buffer Object/Uniform Block)形式声明。 以内置着色器 builtin-standard.effect 为例,其 uniform block 声明如下: unifor...
编辑器布局
199
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator/File -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Win...
布局工作流
283
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV贴图 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
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