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创建脚本
205
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
创建脚本 创建组件脚本 类名的生成 添加脚本到场景节点中 编辑脚本 脚本模板 添加脚本模板 创建脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。在 资源管理器 中创建的脚本,默认是一个 NewComponent 组件,我们称之为组件脚本。可通过以下两种方式创建: 资源管理器 面板空白位置或某个文件夹资...
执行计划管理
387
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
SPM 的系统变量 DBMS_SPM LOAD_PLANS_FROM_CURSOR_CACHE ALTER_SQL_PLAN_BASELINE DROP_SQL_PLAN_BASELINE SQL Plan Management(SPM)是一种稳定执行计划、控制计划演进的机制,确保新生成的计划在经过验证后才能使用,保证计划性能朝好的方向不断...
认证体系
756
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
Choerodon 认证体系 架构 组成 认证服务器 资源服务器 工作流 授权阶段 鉴权阶段 使用阶段 Choerodon 认证体系 身份验证的目的是增强微服务和保证微服务之间的通信安全。 主要负责如下功能: 提供给网关一个统一的认证入口。 提供微服务通信的统一的用户 session 保证。 提供 token 管理系统,用来生成...
概述
4720
2020-05-12
《阮一峰 Web API 教程》
概述 概述 <canvas> 元素用于生成图像。它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像。它的底层是一个个像素,基本上<canvas> 是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap)。 它与 SVG 图像的区别在于,<canvas> 是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通...
SQL 请求执行流程
472
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
SQL 引擎从接受 SQL 请求到执行的典型流程如下图所示: 下表为 SQL 请求执行流程的步骤说明。 步骤 说明 Parser(词法/语法解析模块) 在收到用户发送的 SQL 请求串后,Parser 会将字符串分成一个个的“单词”,并根据预先设定好的语法规则解析整个请求,将 SQL 请求字符串转换成带有语法结构信息的内存数据结构,称为“...
Phalcon 开发工具(Phalcon Developer Tools)
622
2021-02-19
《Phalcon v3.1.1 中文文档》
Phalcon 开发工具(Phalcon Developer Tools) 下载(Download) 安装(Installation) 获取可用的命令(Getting Available Commands) 生成项目框架(Generating a Project Skeleton) 生成控制器(Generating Controllers) 数据库...
法线编辑修改器
637
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, wh...
法线编辑修改器
499
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which...
9.6. random — 生成伪随机数
622
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
9.6. random — 生成伪随机数 9.6.1. 簿记功能 9.6.2. 整数用函数 9.6.3. 序列用函数 9.6.4. 实值分布 9.6.5. 替代生成器 9.6.6. 关于再现性的说明 9.6.7. 例子和配方 9.6. random — 生成伪随机数 源码: Lib/random.py 该模块实现了各种分布...
默认 Iterator 接口
7191
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
默认 Iterator 接口 默认 Iterator 接口 Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of 循环(详见下文)。当使用for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。 一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”...
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