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  • 小程序-图片导出

    1301 2020-01-09 《前端面试之道》
    小程序-图片导出 基本原理 如何优雅实现 注意事项 小程序-图片导出 经常开发和使用小程序的同学对这个功能一定不陌生,这是一种常见的引流方式,一般同时会在图片中附加一个小程序二维码。 基本原理 借助 canvas 元素,将需要导出的样式首先在 canvas 画布上绘制出来 (api基本和h5保持一致,但有轻微差异,使用时注意即可) ...
  • 透视的实践运用

    966 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视的实践运用 结语和后记 本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视的实践运用 学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗? 答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高...
  • 次表面散射(SSS)着色器节点

    次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择UV。 刷选 通过在其上绘画来选择UV。 套索选择 通过绘制套索来选择UV。 Cursor 游标 Change the location of the 2D Cursor. 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 变换 调整...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择UV。 刷选 通过在其上绘画来选择UV。 套索选择 通过绘制套索来选择UV。 Cursor 游标 Change the location of the 2D Cursor. 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 变换 调整...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择UV。 刷选 通过在其上绘画来选择UV。 套索选择 通过绘制套索来选择UV。 Cursor 游标 Change the location of the 2D Cursor. 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例 缩放工具。 变换 调整UV...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 蜡笔 快捷键: Shift-A 在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的...
  • 5.1 不同的高亮组

    1108 2018-03-02 《CGDB中文手册》
    5.1 不同的高亮组 下面的列表列出了CGDB在高亮代码文件时会使用的全部高亮组。 Statement 表示了一种语言定义的关键字 Type 表示了一种语言定义的类型 Constant 表示了字符串或者数字 Comment 表示了源代码中的注释 PreProc 表示了C/C++中的预处理指令 Normal 表示了普通文本 下面的列表列出了...
  • 权重绘制工具

    权重绘制工具 权重绘制工具 For Grease Pencil Weight Paint modes each brush type is exposed as a tool, the brush can be changed in the Tool Settings. See Brush for more information. 自由线 ...