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词汇表
1475
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
词汇表
313
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
词汇表
2367
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
Input
1250
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
Input Screenshot 示例代码 Input 输入框。扫码体验: 属性名 类型 默认值 描述 最低版本 value String 初始内容 name String 组件名字,用于表单提交获取数据 type String text input 的类型,有效值:text 、 number 、 idcard 、 digit 、n...
渲染烘焙
537
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 安装 ...
通用快捷键
627
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
通用快捷键 约定 键盘 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 约定 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, … 表示应同时按下这些键。 Numpad0 ...
局限
485
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
局限
802
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进E...
Textarea
617
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Textarea 类型 示例代码 TextareaProps API 支持度 onFocusEventDetail onBlurEventDetail onLineChangeEventDetail onInputEventDetail onConfirmEventDetail onKeyboardHeightChangeEventDetai...
次表面散射(SSS )
479
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
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