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  • Mockito 单元测试打桩神器

    Mockito 单元测试打桩神器 单元测试 Mockito Mockito 单元测试打桩神器 单元测试 软件测试是软件质量保证的关健环节,代表了需求、设计和编码的最终检查。 如上图所示,测试金字塔将测试分为三类 单元测试: 由开发者自行编写,应当覆盖80%以上的场景。对微服务架构而言,主要是在单个微服务内部,对复杂业务逻辑,编写单元...
  • 简介

    应用场景 主要功能特性 Rainbond的优势 简介 Rainbond 是以企业云原生应用开发、架构、运维、共享、交付为核心的Kubernetes多云赋能平台, 向下结合Kubernetes云原生资源管理模式,对接管理各类传统基础设施,通过多维度的软件定义屏蔽了底层资源的差异,甚至包括CPU架构差异和操作系统差异,从而对上层提供以应用为中心的新...
  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专...
  • Serverless 的定义

    什么是 Serverless? Serverless 的定义 简单定义 进阶定义 总结 什么是 Serverless? Serverless(无服务器架构)是指服务端逻辑由开发者实现,运行在无状态的计算容器中,由事件触发,完全被第三方管理,其业务层面的状态则存储在数据库或其他介质中。 Serverless 是云原生技术发展的高级阶段,可以使...
  • 音频资源

    音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
  • 提问时

    提问时 提问有很多种,比如你认识作者,直接面对面请教就行。下面探讨的是如何通过互联网的方式来问问题。 平和对等的心态 很多开源软件都是免费的,作者往往是业余时间出于兴趣在维护,没有义务回答社区问题。提问时,不要把自己摆在顾客的位置,比如 项目马上要上线了,请务必帮忙解决这是我的邮箱,请及时联系我 另外,也不要把自己摆在乞食者的位置,比如 ...
  • 集群工具

    通知和告警 日志 监控 Istio OPA Gatekeeper Kubernetes 只提供了一个创建和管理容器的平台,Rancher 在此基础上集成了通知和告警、日志、监控等工具,让容器的运维和管理变得更加简单。同时,Rancher 也可以与外部服务集成,使集群运行更加高效。Rancher 内置的工具包括以下几类: 通知和告警 通知和告...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的...