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  • 二维码工具-QrCodeUtil

    二维码工具-QrCodeUtil 由来 使用 引入zxing 生成二维码 自定义参数(since 4.1.2) 识别二维码 二维码工具-QrCodeUtil 由来 由于大家对二维码的需求较多,对于二维码的生成和解析我认为应该作为简单的工具存在于Hutool中。考虑到自行实现的难度,因此Hutool针对被广泛接受的的zxing 库进行封...
  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
  • 12.1. 动态迁移要求

    第 12 章 KVM 实时迁移 12.1. 动态迁移要求 迁移要求 配置网络存储 第 12 章 KVM 实时迁移 12.1. 动态迁移要求 12.2. 共享存储示例:使用 NFS 进行简单迁移 12.3. 使用 virsh 进行实时 KVM 迁移 12.4. 使用 virt-manager 迁移 本章论述了如何将在 KVM 管理...
  • 监视器和通知

    因为zookeeper是以远程服务提供访问的,所以每次客户端想得到一个znode节点的内容时代价是很大的:这将带来很高的延迟同时相比于zookeeper的安装过程它需要更多的操作。考虑如图2-2所示的例子。第二个调用在\/tasks上调用getChildren将返回同样的值,一个空的集会,结果自然的然并卵的。 图 2-2 在同一个znode上执行多次...
  • 关于 Cocos Service

    关于 Cocos Service 产品概述 产品优势 支持服务 关于 Cocos Service 产品概述 Cocos Creator 是一款优秀的开源移动游戏引擎,在全球范围内拥有数量庞大的用户。 如果说我们的目标仅仅停留在不断打造引擎本身,是远远不够的。Cocos Creator 的目标是更好的服务广大游戏开发者,为游戏开发者提供全套...
  • PhysicalSkyMaterial

    PhysicalSkyMaterial 描述 属性 属性说明 PhysicalSkyMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 通过一组物理属性定义 Sky 资源的天空的材质。 描述 该 PhysicalSkyMaterial 使用 Preetham 解析...
  • 监控统计项

    描述 使用show proxystat [refresh] [like 'xx'] 语句: 默认不带refresh 时展示proxy内部上一次汇总的统计项,带refresh 参数则强制执行一次本地统计项汇总更新后,再进行展示。 支持like模糊匹配(支持’%’和_ 的匹配),默认不带like 时展示全部的统计项。 统计项persist_type 值...
  • 编程式导航

    编程式导航 router.push() 等同于 uni.navigateTo() router.replace() 等同于 uni.redirectTo() router.replaceAll() 等同于 uni.reLaunch() router.pushTab() 等同于 uni.switchTab() router.back(n) 等同于 un...
  • 如何解决性能问题

    如何修复性能问题 如何修复性能问题 大部分软件都可以通过付出相对较小的努力,让他们比刚发布时快上10到100倍。在市场的压力下,选择一个简单而快速的解决问题的方法是比选择其它方法更为明智而有效率的选择。然而,性能是可用性的一部分,而且通常它也需要被更仔细地考虑。 提高一个非常复杂的系统的性能的关键是,充分分析它,来发现其“瓶颈”,或者其资源耗费的地...
  • 商业价值

    商业价值 商业价值 现代商业的典型模式为,交易方通过协商和执行合约,完成交易过程。区块链擅长的正是如何管理合约,确保合约的顺利执行。 根据类别和应用场景不同,区块链所体现的特点和价值也不同。 从技术特点上,区块链一般被认为具有: 分布式容错性:网络极其鲁棒,容错 1/3 左右节点的异常状态。 不可篡改性:一致提交后的数据会一直存在,不可被销毁...