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  • 运行应用程序

    2.6. 运行应用程序 2.6. 运行应用程序 现在我们看看真实的应用程序中刚才创建的界面都是什么样的。选择 CUBA > Start application server 或者直接点击 IDEA 工具栏的 “Run” 按钮。 在登录窗口用默认的用户和密码登录。打开 Shop > Customers 菜单项: Figure 1. Cu...
  • 编译与安装

    MNN编译 编译选项 MNN_DEBUG MNN_OPENMP MNN_OPENCL MNN_OPENGL MNN_VULKAN MNN_METAL Linux|arm|aarch64|Darwin 本地编译 交叉编译 Android iOS MNN编译 编译选项 Linux|arm|aarch64|Darwin And...
  • 编辑企业空间角色信息

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑企业空间角色信息。 您可以编辑由用户创建的企业空间角色的别名和描述。KubeSphere 企业版不支持编辑预置的企业空间角色,同时不支持编辑企业空间角色的名称。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有角色管理...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,你的标注可以添加在3D对象或者节点编辑器里。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段标注。 标...
  • 编解码

    编解码 编解码(Schema Registry)介绍 数据格式 二进制格式支持 架构设计 编解码 + 规则引擎 规则引擎内部数据格式(Map) JSON 编解码 编解码实战 Protobuf 数据解析举例 规则需求 创建 Schema 创建规则 设备端代码 检查规则执行结果 Avro 数据解析举例 规则需求 创建 Schema ...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。 每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。 可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式...
  • 静态语句/表达式

    静态语句/表达式 静态语句/表达式 静态语句/表达式明确要求编译期执行。甚至在静态块中也允许一些具有副作用的代码: static : echo "echo at compile time" static 也可以像例程一样使用。 proc getNum ( a : int ): int = a # 以下,在编译...
  • 自定义 C++ 模块

    自定义 C++ 模块 模块 可以做什么? 创建新模块 使用模块 从外部编译模块 改善开发的构建系统 编写自定义文档 添加自定义编辑器图标 总结 自定义 C++ 模块 模块 Godot 允许通过模块化的方式对引擎进行扩展. 你可以创建新的模块, 然后启用/禁用它. 这允许在每个级别添加新的引擎功能, 而无需修改内核, 可以将其拆分以供...
  • 使用Mono编译

    使用Mono编译 需求 环境变量 启用 Mono 模块 生成胶水代码 注意 用Mono胶水代码重构 示例 示例(Windows) 示例(x11) 数据目录 导出模板 编辑器 构建Mono运行时 目标平台为Android 针对iOS 针对WebAssembly 基础类库 AOT交叉编译器 命令行选项 使用Mono编...