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  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 事件处理

    事件处理 事件绑定 修饰符 事件命名风格 参数传递 事件参数绑定原理 事件处理 事件绑定 okam 的事件绑定使用@ 前缀声明 如果想对一个标签绑定一个事件,可以通过如下方式: <view @ click = "handleClick" > 按钮 </view> 最常见的click 事件,会被映射为百度智能小程序中的bin...
  • 为何要写这本操作系统书

    为何要写这本操作系统书 为何要写这本操作系统书 现在国内外已有一系列优秀的操作系统教材,例如 William Stallings 的《Operating Systems Internals and Design Principles》,Avi Silberschatz 、 Peter Baer Galvin 和 Greg Gagne 的《Operat...
  • Weex 组件接入

    weex端组件接入 为什么要接入weex端组件 怎么引入weex端组件 示例 weex端组件接入 chameleon允许在weex端多态组件中直接引入原生vue组件,一方面是为了增加代码重用度,另一方面则是方便渐进式地迁移使用chameleon。 为什么要接入weex端组件 chameleon作为跨端框架,将各端相同性及差异性进行统...
  • 构建发布

    发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 命令行发布项目 定制项目的构建模版 扩展构建流程 构建流程简介与常见错误处理 发布到 web 平台 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript ...
  • 如何调用平台接口能力

    如何调用平台接口能力 接口使用总结 如何调用平台接口能力 在小程序里面,可以通过微信原生 API ,调起如获取用户信息,本地存储,支付功能等。 示例代码 try { wx . setStorageSync ( "name" , "Hanks" ); } catch ( e ) { console . e...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 例子 线框修改器 线框修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边形多边形。 请注意,您的网格需要有要线框化的面。 您可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器. 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 在 (-1到1) 之间的值控制线框是从原网格的...
  • gRPC-JSON 转码过滤器

    gRPC-JSON转码过滤器 gRPC-JSON转码配置 返回 gRPC-JSON转码过滤器 gRPC-JSON转码配置概述 。 gRPC-JSON转码配置 过滤器配置所需要描述符文件以及要转码的gRPC服务列表。 { "name" : "grpc_json_transcoder" , "config" : {...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
  • 模块化(Modularity)

    模块化(Modularity) 模块化的理念 模块化的演进 模块化技术的飞轮 微服务 参考资料 模块化(Modularity) 模块化的理念 在软件设计中,模块化是管理系统复杂度的重要手段。随着应用程序规模的增大,复杂性越来越高。为了降低应用的复杂度,增加代码重用,需要将应用分解为更小更易于理解的部分。实践中,我们通常将应用程序按照功能...