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  • 抓起

    抓起 工具设置 抓起 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 抓起 The Grab tool moves UVs around. 工具设置 半径 该选项控制画笔的半径,以像素为单位。F 允许你通过拖动鼠标和 LMB 交互式地改变画笔大小。在使用 F 时输入一个数字然后回车可以让你更改数字大小。 强度 控制笔刷的每次应用对UV...
  • 方框工具

    方框工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 创建方框 方框工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 方框 此工具创建方框形状。 使用方法 选择笔刷和材质 In the Tool Settings select the brush, material and color type to use with the t...
  • 简介

    简介 雕刻模式 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的一块区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 雕刻模式 从3D视图顶栏的模式菜单中选择雕刻模式。激...
  • 绘制

    绘制 笔刷设置 绘制 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣画 在活动颜色属性上绘制。 笔刷设置 颜色 选择用于绘画的主要颜色和次要颜色。请参阅 拾色器 。 在图像任何部分按下 S 可以采取颜色作为笔刷颜色。当绘制时按住 Ctrl 可以使用背景色。 交换颜色(循环图标) 切换颜色和背景色。 使用统一颜色 在所有画笔上使用...
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 简化笔刷(Simplify) 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Simplify 无论 塌陷短边线 选项是否启用,这个笔刷都会塌陷边线(由细节大小定义)。如果动态拓扑没有启用,这个笔刷不会有任何效果。
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 简化笔刷(Simplify) 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Simplify 无论 塌陷短边线 选项是否启用,这个笔刷都会塌陷边线(由细节大小定义)。如果动态拓扑没有启用,这个笔刷不会有任何效果。
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 简化笔刷(Simplify) 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Simplify 无论 塌陷短边线 选项是否启用,这个笔刷都会塌陷边线(由细节大小定义)。如果动态拓扑没有启用,这个笔刷不会有任何效果。
  • 安装方式介绍

    安装方式介绍 Windows 下刷写镜像 格式化 SD 卡 写入 SD 卡 Linux 下刷写镜像 查看磁盘分区信息 卸载 SD 卡挂载点 写入 SD 卡 Mac 下刷写镜像 查看磁盘分区信息 卸载 SD 卡挂载点 写入 SD 卡 安装方式介绍 须知: - 硬件仅支持树莓派 3B/3B+/4B。 - 采用刷写镜像到 SD 卡...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...