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  • 表设计

    表设计 选择存储方案 选择分布方案 选择分区方案 选择分布键 表设计 openGauss的数据分布在各个DN上。总体上讲,良好的表设计需要遵循以下原则: 【关注】将表数据均匀分布在各个DN上。数据均匀分布,可以防止数据在部分DN上集中分布,从而导致因存储倾斜造成数据库实例有效容量下降。通过选择合适的分布列,可以避免数据倾斜。 【关注】将表的...
  • 3.2 GDB模式中的命令

    1870 2018-03-02 《CGDB中文手册》
    3.2 GDB模式中的命令 在GDB模式中,用户最常关注的是GDB控制台的使用。也就是向GDB发送命令与接受GDB返回的消息。几乎所有传入这个窗口的数据都是直接发送给readline缓冲区,然后发送给GDB。 CGDB会首先对关心的按键输入进行处理,然后再将其余的发送给GDB,理解这点是非常重要的。CGDB会处理一些它关心的按键输入。以下是CGDB会首...
  • 词汇元素

    eKuiper 词汇元素 注释 令牌(Tokens) 标识符(Identifiers) 关键字(Keywords) 运算法(Operators) 字面量(Literals) eKuiper 词汇元素 注释 注释被当作文档。 注释以字符序列 /* 开始,并终止于对应的 */ 。 令牌(Tokens) eKuiper SQL 由令牌构建...
  • 让游戏对象动起来

    让游戏对象动起来 时间轴 动画模式 创建关键帧 让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮 ,从而退出 动画记...
  • NumberKeyboard 数字键盘

    NumberKeyboard 数字键盘 介绍 引入 代码演示 默认样式 带右侧栏的键盘 身份证号键盘 键盘标题 配置多个按键 双向绑定 API Props Events Slots 常见问题 在桌面端无法操作组件? NumberKeyboard 数字键盘 介绍 数字虚拟键盘,可以配合密码输入框组件 或自定义的输入框组...
  • Kotlin 集合类简介

    626 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    Kotlin 集合类简介 列表 集 映射 Kotlin 集合类简介 集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,我们通常说的集合中的对象指的是集合中对象的引用(reference)。 Kotlin的集合类分为:可变集合类 (Mutable)与不可变集合类 (Immutable)。 集合类型主要有3种:list(列表)、set(集)、和 map...
  • 示例:自动淘汰冷门数据

    示例:自动淘汰冷门数据 示例:自动淘汰冷门数据 本章开头在介绍 EXPIRE 命令和 PEXPIRE 命令的时候曾经提到过,当用户对一个已经带有生存时间的键执行 EXPIRE 命令或是 PEXPIRE 命令时,键原有的生存时间将被新的生存时间取代。值得一提的是,这个特性可以用于淘汰冷门数据并保留热门数据。 举个例子,前面的《有序集合》一章曾...
  • ipcrm 删除消息队列、信号集、或者共享内存标识

    ipcrm 补充说明 语法 选项 示例 ipcrm 删除消息队列、信号集、或者共享内存标识 补充说明 ipcrm命令 用来删除一个或更多的消息队列、信号量集或者共享内存标识。 语法 ipcrm [ - m SharedMemoryID ] [ - M SharedMemoryKey ] [ - q ...
  • ipcrm 删除消息队列、信号集、或者共享内存标识

    ipcrm 补充说明 语法 选项 示例 ipcrm 删除消息队列、信号集、或者共享内存标识 补充说明 ipcrm命令 用来删除一个或更多的消息队列、信号量集或者共享内存标识。 语法 ipcrm [ - m SharedMemoryID ] [ - M SharedMemoryKey ] [ - q ...
  • 面板

    面板 面板 你可以通过使用 Cmd+K 上下左右 快捷键(译者注:按住 Cmd+K 之后,松开键盘,再按上下左右方向键)来横向或者纵向分割编辑器的面板,其中箭头的方向就是要分割的方向。面板被分割后,你可以使用 Cmd+K Cmd+上下左右 快捷键在它们之间移动焦点,其中方向键的指向就是焦点要移动的方向。 每个面板都有自己的“面板项...