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显示面板
987
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
显示面板 显示面板 您可以在此面板中设置编辑器显示选项。 Display panel: With both an image and UVs selected. 宽高比 显示此图像的长宽比,不影响渲染。 重复图像 在主视图外重复绘制图像。 像素坐标轴 以像素为单位显示UV坐标,而不是从0.0到1.0 覆盖内容 显示为 轮廓 显示带黑色轮廓的...
相机
293
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
相机 镜头 ::.. _bpy.types.MovieTrackingCamera: 相机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄像头...
层级节点
478
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 The mean is the average val...
膨胀/腐蚀节点
599
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
膨胀/腐蚀节点 输入 属性 输出 范例 膨胀/腐蚀节点 膨胀/腐蚀节点。 膨胀/腐蚀节点 提供一个图像形态(数学形状分析)滤镜效果。 输入 遮罩 单色通道(或灰度图)输入。 属性 模式 步长,阈值,距离,羽化 距离 距离参数的含义代表滤镜的半径。距离值为 正数 是相对于临近像素膨胀(扩展)像素的作用。距离值为 负数 是腐蚀(...
色相校正节点
378
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
蒙版类节点
397
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以便正确设置。在某些情况下,小调整可以消除伪...
遮罩类节点
287
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
遮罩类节点 遮罩类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮罩 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到查看器,将图像编辑器设置为显示查看器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以获得正确的设置。在某些情况下,小的调整可以消...
RDTextureFormat
118
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RDTextureFormat 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 RDTextureFormat 继承: RefCounted < Object 纹理格式(由 RenderingDevice 使用)。 描述 这个对象由 RenderingDevice 使用。 属性 int array_layers 1 i...
制作可任意拉伸的 UI 图像
165
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
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