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  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建...
  • UICoordinateTracker 组件参考

    UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 ...
  • 着色器

    着色器(Cocos Shader) 内容 着色器(Cocos Shader) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
  • Animation

    Animation System Content Animation System Cocos Creator has a built-in universal animation system for implementing keyframe-based animations. In addition to standard moving, ro...
  • Animation

    Animation System Content Animation System Cocos Creator has a built-in universal animation system for implementing keyframe-based animations. In addition to standard moving, ro...
  • Animation

    Animation System Content Animation System Cocos Creator has a built-in universal animation system for implementing keyframe-based animations. In addition to standard moving, ro...
  • Main Menu

    Main Menu About Cocos Creator File Edit Nodes Project Panel Extension Developer Help Main Menu The main menu bar at the top of Cocos Creator contains 9 menu options, Co...
  • 项目预览调试

    项目预览调试 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览来查看调试游戏在 Web 平台运行的实际效果。 注意 :Cocos Creator 3D 目前仅支持 web 平台的预览模式,模拟器预览会在之后的版本迭代中接入。 浏览器预览 预览流程简介与常见错误处理 先从 浏览器预览 ...
  • 项目预览调试

    项目预览调试 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览来查看调试游戏在 Web 平台运行的实际效果。 注意 :Cocos Creator 3D 目前仅支持 web 平台的预览模式,模拟器预览会在之后的版本迭代中接入。 浏览器预览 预览流程简介与常见错误处理 先从 浏览器预览 ...
  • 子包升级 Asset Bundle 指南

    资源分包升级指南 需要手动升级的情况 升级步骤 Asset Bundle 的使用方式 资源分包升级指南 文:Santy-Wang、Xunyi 本文将详细介绍 Cocos Creator 3D 的小游戏子包升级到 Asset Bundle 的注意事项。v2.4 的资源分包与 v3.0 差别不大,无需升级。 在 v2.4 之前,分包加载 ...