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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 开启 WebGPU 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 构建选项介绍 Web Desktop Web Mobile 构建和预览 开启 WebGPU 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开 构建发布 面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 ...
  • 游戏对象

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创...
  • 2.后台开发指引

    后台开发指引 QQ轻游戏后台服务: 自建后台: 后台开发指引 QQ轻游戏提供两套后台服务解决方案,开发者可以使用自己的后台服务器,也可以使用QQ轻游戏为后台服务。 QQ轻游戏后台服务: QQ轻游戏会为每个游戏提供自带的后台服务。 此种后台可以理解为仅作为客户端数据的转发,不支持服务器端编程 无需后台部署,无需后台逻辑编程,但后台灵活性较...
  • 在线服务

    在线服务 V2Ray 相关 {#v2ray} VPN 域名相关 {#domain} VPS 数字货币 {#crypto} 试试你的运气 {#luck} 在线服务 V2Ray 相关 {#v2ray} 配置生成器 : V2Ray 配置生成工具 UUID Generator : VMess User ID 生成工具 VPN Bab...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
  • 生成怪物

    生成怪物 创建生成路径 添加占位圆柱体 随机生成怪物 生成怪物 在这一部分中,我们将沿着一条路径随机刷怪。在最后,怪物们就会在游戏区域到处乱跑了。 双击文件系统停靠面板中的 Main.tscn 打开 Main 场景。 在绘制路径之前,我们要修改游戏的分辨率。我们的游戏默认的窗口大小是 1024x600 。我们要把它设成 720x540 ...
  • 练习 36 设计和调试

    练习 36 设计和调试 if 语句的规则: 循环的规则 调试建议 课后作业 练习 36 设计和调试 现在你已经非常了解 if 语句了,我会再教你一些 for 循环和 while 循环的规则,以免日后你遇到麻烦。我还会教你一些调试的小技巧,以便你能发现自己程序的问题。最后,你将需要设计一个和上节类似的小游戏,不过内容略有更改。 if 语句...
  • 视频

    视频 控制视频 监听事件 取消监听事件 销毁视频 视频 小游戏可以使用 wx.createVideo() 在界面上插入视频。 const src = 'http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402...