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自定义菜单
426
2021-04-09
《WeRoBot v1.10 开发手册》
自定义菜单 自定义菜单创建接口 自定义菜单查询接口 自定义菜单删除接口 个性化菜单接口 获取自定义菜单配置接口 自定义菜单 自定义菜单创建接口 详细请参考 http://mp.weixin.qq.com/wiki/10/0234e39a2025342c17a7d23595c6b40a.html Client.create_menu ...
云原生Devops最佳实践(2):GitOps + OpenKruise CloneSet
327
2023-03-18
《OpenKruise v1.3 中文文档》
云原生Devops最佳实践(2):GitOps + OpenKruise CloneSet 什么是GitOps? GitOps + OpenKruise CloneSet实践 前置条件 Install OpenKruise(Enable: TemplateNoDefaults) CloneSet部署无状态应用 Argo-cd CloneSet Hea...
云原生Devops最佳实践(2):GitOps + OpenKruise CloneSet
452
2023-03-18
《OpenKruise v1.2 中文文档》
云原生Devops最佳实践(2):GitOps + OpenKruise CloneSet 什么是GitOps? GitOps + OpenKruise CloneSet实践 前置条件 Install OpenKruise(Enable: TemplateNoDefaults) CloneSet部署无状态应用 Argo-cd CloneSet Hea...
性能
639
2021-11-19
《Electron 16.0 中文文档》
性能 再三权衡 推荐阅读 检查列表 1) 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2) 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3) 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4) 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5) 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6) 不必要或阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7) 打包...
性能策略
881
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
性能 再三权衡 推荐阅读 检查列表 1) 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2) 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3) 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4) 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5) 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6) 不必要或阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7) 打包...
目录
590
2024-05-26
《FastGPT v4.8 中文文档》
快速了解 FastGPT 基础教程 快速上手 AI 相关参数配置说明 Web 站点同步 知识库搜索方案和参数 外部文件知识库 打造高质量 AI 知识库(过期) 对话问题引导 高级编排 高级编排介绍 模块介绍 AI 对话 内容提取 自定义反馈 HTTP 模块 Laf 函数调用 对话入口 工具调用 知识库搜索 问题分...
区块链架构设计和知识图谱
4240
2018-08-04
《Node.js区块链开发(Nodejs开发加密货币)》
区块链架构设计和知识图谱 前言 基本概念 架构图 协议层 扩展层 应用层 编程实现 知识图谱 总结 链接 区块链架构设计和知识图谱 前言 区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR等比肩的热门技术之一。最初接触区块链的小伙伴,感觉非常茫然,无从下手,原因是区块链本身不是什么新技术,类似于Ajax,说它是一种技术架构,或许更加确切...
设计 Youtube(第二部分)
1153
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
设计 Youtube(第二部分) 扩展数据库 缓存 安全 Web 服务器 总结 设计 Youtube(第二部分) 原文:How to Design Youtube (Part II) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是如何设计 YouTube 的第二篇文章。 我们将继续我们的讨论...
Websocket插件
579
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.5.0 教程》
1. 概述 1.1 插件名称 1.2 适用场景 1.3 插件功能 1.4 插件代码 1.5 添加自哪个shenyu版本 2. 如何使用插件 2.1 插件使用流程图 2.2 启用插件 2.3 配置客户端服务 2.3.1 手动配置 2.3.2 自动配置 2.4 配置插件 2.4.1 在客户端项目中配置文件中配置接入参数 2.4.2 在 s...
选项
508
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
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