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Hi3518开发板介绍
3921
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
Hi3518开发板介绍 开发板简介 开发板规格 Hi3518开发板介绍 开发板简介 Hi3518EV300作为新一代智慧视觉处理SOC,集成新一代ISP(Image Signal Processor)以及业界最新的H.265视频压缩编码器,同时采用先进低功耗工艺和低功耗架构设计,使其在低码率、高画质、低功耗等方面引领行业水平。 图...
Milvus 简介
1142
2020-04-03
《Milvus 0.7 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 简介 Milvus 是什么 主要特性 整体架构 接下来您可以 Milvus 简介 Milvus 是什么 Milvus 是一款开源的、针对海量特征向量的相似性搜索引擎。基于异构众核计算框架设计,成本更低,性能更好。在有限的计算资源下,十亿向量搜索仅毫秒响应。 主要特性 异构众核 Milvus 使用异构众核计算处理特征...
概况
713
2020-03-02
《ginkgo v0.1.1 开发文档》
ginkgo Less is more ginkgo 的环境要求如下 ginkgo Less is more ginkgo 是一款免费开源的轻量级 PHP 开发框架。其演化自 baigo 的几款开源 PHP 系统。以简单、易用为设计、开发的宗旨,符合网络标准。安装部署简单、使用简单。遵循 Apache2 开源许可协议发布,意味着可以免费使用 ...
服务打包和运行
877
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
以standalone模式打包 以WEB容器模式打包 以standalone模式打包 一个Standalone的容器,以简单的Main加载Spring启动,因为服务通常不需要Tomcat/JBoss等Web容器的特性,没必要用Web容器去加载服务。微框架提供了standalone部署运行模式,服务容器只是一个简单的Main方法,并加载一个简单的Sp...
1 聚合图形元素
749
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
1 聚合图形元素 概述 1 动作日志 2 时钟 3 数据概述 4 图形 5 图形原型 6 事件历史 7 主机组问题 8 主机信息 9 主机问题 10 拓扑图 11 纯文本 12 聚合图形 13 简单图形 14 简单图形原型 15 Zabbix状态 16 系统状态 17 触发器信息 18 触发器概述 19 URL ...
uWSGI 1.9.21
1000
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
uWSGI 1.9.21 错误修复 优化 用于第一个块的writev() 对websockets传出数据包使用单个缓冲区 新特性 已移除zeromq api 新的共享区域 在写入器和读取器中报告请求数据 模块化日志块管理 tmsecs 和 tmicros, werr, rerr, ioerr, var.XXX symcall的挂载点和mul...
简化曲线(Simplify Curves)
537
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线”工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化函数曲线工具的工作方式相同,但在选定的函数曲线上。 按距离合并工具将附近的点粘附在单个贝塞尔曲线上。事实...
纹理槽
513
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in ...
104. Maximum Depth of Binary Tree
819
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(简单难度) 解法一 DFS 解法二 BFS 总 题目描述(简单难度) 输出二叉树的深度。 解法一 DFS 依旧是考的二叉树的遍历。最简单的思路就是用递归进行 DFS 即可。 public int maxDepth ( TreeNode root ) { if ( root == null...
纹理槽
462
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
纹理槽 纹理槽 纹理槽设置。 与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。 选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。 模式 槽系统包括两种绘制模式: 材质 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in t...
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