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发布到 vivo 小游戏平台
1276
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 参考链接 发布到 vivo 小游戏 Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 vivo 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 ...
介绍
1664
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 起步 概念 游戏 游戏对象 组件 脚本组件 系统 插件 Eva.js 介绍 Eva.js 是什么 Eva.js 是一款专注于开发游戏化项目的游戏引擎。 Eva.js 提供游戏化项目开发中最常用、最基础的功能,让开发前端游戏化变得轻而易举。 Eva.js 提供高效的游戏运行时、渲染能力...
发布到趣头条小游戏
687
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目...
发布到趣头条小游戏
603
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到趣头条小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 cpk 运行到手机上 趣头条小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到趣头条小游戏 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目...
语言服务器
5387
2020-09-18
《VS Code 插件开发文档》
示例:语言服务器 为什么使用语言服务器? 实现你自己的语言服务器 示例:一个简单的纯文本语言服务器 什么是’Language Client’ 什么是’Language Server’ 添加一个简单的语法校验器 诊断提示和小技巧 调试客户端和服务端 为语言服务器加上日志 在服务器中设置Configuration 添加其他语言特性 测试语言...
服务器类型
599
2020-06-18
《Caddy v1.0 中文文档》
template: “wiki” 开发插件:服务器类型 指令 默认Caddyfile输入 上下文 服务器 自动TLS date: 2018-10-01 18:14:36 +0800 title: “开发插件:服务器类型” sitename: “Caddy开发者wiki” template: “wiki” 开发插件:服务器类型 英文...
主服务器
556
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
主服务器 synchronous_standby_names most_available_sync enable_stream_replication enable_mix_replication vacuum_defer_cleanup_age data_replicate_buffer_size walsender_max_send_siz...
websocket服务器
508
2020-08-29
《高性能PHP框架 One 使用教程》
主服务器 'server' => [ 'server_type' => \One\Swoole\OneServer :: SWOOLE_WEBSOCKET_SERVER , 'port' => 8082 , 'action' => \App\Tes...
http服务器
469
2020-08-29
《高性能PHP框架 One 使用教程》
主服务器 'server' => [ 'server_type' => \One\Swoole\OneServer :: SWOOLE_HTTP_SERVER , 'port' => 8081 , 'action' => \...
WebSocket 服务器
1064
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
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