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  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...
  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 选项 材质预览 渲染 视图着色 参考 模式: 所有模式 标题栏: 视图着色方式 快捷键: Z Shift-Z Blender offers different shading modes for helping with different tasks. For example, Solid shadin...
  • 法线贴图(凹凸贴图)

    法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
  • 灯光

    灯光 通用设置 灯光类型 点光 聚光 面光 日光入口 日光 灯光 参考 面板: 灯光 ‣ 灯光 除了背景光照和场景中具有自发光着色器的物体,灯光是为场景提供光照的另一种方法。不同的是,在渲染图中,它们并不是能直接可见的,而且也可以作为特有的物体属性进行管理。 Tip 点光,聚光和面光也具有纹理坐标。 通用设置 类型 ...
  • 2D 灯光和阴影

    2D 灯光和阴影 简介 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 简介 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理。 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源,然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景。 All the resources for this tutorial can be found ...
  • 2D 灯光和阴影

    2D 灯光和阴影 前言 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 前言 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理. 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源, 然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景. 本教程的所有资源都可以在github上的 官方演示存储库 中找到. 我建议您在开始之前下载它. 或...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...