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简介
14086
2021-09-07
《阮一峰《C 语言教程》》
C 语言简介 历史 C 语言的特点 C 语言的版本 C 语言的编译 Hello World 示例 C 语言简介 历史 C 语言最初是作为 Unix 系统的开发工具而发明的。 1969年,美国贝尔实验室的肯·汤普森(Ken Thompson)与丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)一起开发了 Unix 操作系统。Unix 是用汇编语言...
二、损失函数
2160
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
二、损失函数 2.1 损失函数的非凸性 2.2 代价函数的选取 二、损失函数 2.1 损失函数的非凸性 在线性模型中,对于线性回归模型,可以直接求解出解析解。对于logistic 回归或者SVM ,其损失函数为凸的。 凸优化算法可以保证全局收敛,而且理论上保证从任何一种参数出发都可以收敛。实际计算中,可能遇到数值稳定性问题。 神经网络...
明确认识
1119
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
明确认识 明确认识 写出自己的认识,比自己想象的时间要长。 太早开始设计意味着会遗漏重要的见解,甚至意味着设计思路完全错误。 花点时间理解问题,可以帮你想出更好、更简单的方案。 乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。 当你把问题搞清楚之后,优惠发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。 实际上,你的工作只做了一...
拉普拉斯形变修改器
816
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 "锚点" 顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当...
7 深入阅读
1259
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
7 深入阅读 7 深入阅读 关于本章的进一步材料以及如何安装 Prover9 定理证明器和 Mace4 模型生成器的内容请查阅http://nltk.org/ 。这两个推论工具一般信息见(McCune, 2008) 。 用 NLTK 进行语义分析的更多例子,请参阅http://nltk.org/howto 上的语义和逻辑 HOWTO。请注意,范围歧...
放缓姿态
360
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
放缓姿态 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 放缓姿态 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好...
自然语言情感分析
2246
2020-05-04
《百度架构师手把手带你零基础入门深度学习》
自然语言情感分析 使用深度神经网络完成情感分析任务 处理变长数据 学习句子的语义 自然语言情感分析 在学习本节课内容前,让我们先看一段来自肥伦秀的视频片段 ,感受下人类语言情感的复杂性。众所周知,人类自然语言中包含了丰富的情感色彩:表达人的情绪(如悲伤、快乐)、表达人的心情(如倦怠、忧郁)、表达人的喜好(如喜欢、讨厌)、表达人的个性特征和表达人...
VoxelGIData
179
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
拉普拉斯变形修改器
1383
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
拉普拉斯变形修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯变形修改器 拉普拉斯变形修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组“锚”顶点,然后移动其中一些顶点。 修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节. 该修改器采用差分坐标来捕获几何细节。差分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶点的...
拉普拉斯形变修改器
82
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
拉普拉斯形变修改器 选项 错误信息 历史 拉普拉斯形变修改器 拉普拉斯形变 修改器允许你在为网格摆姿势的同时,保留表面的几何体的细节。 用户定义一组 锚点 顶点,然后移动其中一些顶点。修改器将其余锚点顶点保持在固定位置,并计算所有剩余顶点的最佳位置以保留原始几何细节。 该修改器采用微分坐标来捕获几何细节。微分坐标根据相邻的顶点来捕获当前顶点...
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