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Kubernetes 对象管理
293
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了解 kubect...
Kubernetes 对象管理
395
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 What’s next Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了...
Kubernetes 对象管理
320
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了解 kubect...
Kubernetes 对象管理
267
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
Kubernetes 对象管理 管理技巧 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 例子 权衡 声明式对象配置 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl book 来了解 kubect...
2021-03-12 初次见面
352
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
一、内容大纲 二、加入方式 B站直播 腾讯会议 大家好啊! 为了兑现对社区的承诺,我们计划开展第一次GoFrame 技术分享(线上见面会)!本次分享的主题是:GoFrame框架介绍及设计 。 同时,我们也有开发者与作者面对面交流环节,并且预留了比较充足的交流时间,大家可以准备好需要提问的问题。 为保证交流体验,提问环节使用腾讯会议接入,请需要...
2021-03-12 初次见面
624
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
一、内容大纲 二、加入方式 B站直播 腾讯会议 大家好啊! 为了兑现对社区的承诺,我们计划开展第一次GoFrame 技术分享(线上见面会)!本次分享的主题是:GoFrame框架介绍及设计 。 同时,我们也有开发者与作者面对面交流环节,并且预留了比较充足的交流时间,大家可以准备好需要提问的问题。 为保证交流体验,提问环节使用腾讯会议接入,请需要...
源起
2481
2020-10-28
《初学者逆向工程(Reverse Engineering for Beginners)》
源起 源起 两年前乌云知识库的 @瞌睡龙 菊苣发起对《Reverse engineering for beginners》本书的翻译项目,但是后期对这本书都没怎么做过修缮工作,以至于两年间Dennis Yurichev对这本书的调整修改都得不到更新。而且乌云译版里面还有着不少语句不通,格式混乱的瑕疵。 恰巧在前几天在Dennis Yurichev菊...
前端StuQ技能图谱
3094
2018-03-28
《前端手册》
浏览器 编程语言 切页面 开发工具 编辑器和IDE 调试工具 版本管理 代码质量 Coding style 单元测试 自动化测试 前端库/框架 AngularJS 前端标准/规范 Semantic Web Web Accessibility 性能 SEO 编程知识储备 部署流程 压缩合并 文档输出 项目构建工具 ...
前言
2861
2018-05-09
《PHPer 面试指南》
GitBook链接 关于作者 贡献 支持 转载合作 协议/License 来源(书栈小编注) 作为一位程序员,面试过多次,也面试过很多人,最近又在找工作,总结一下面试经验和面试题,希望可以帮到正在找工作的小伙伴们。 先说一下面试时的心态,刚入门的程序员,技术实力不高,又大多不善言谈,面试一旦遇到难题,很容易心态失衡、惊慌失措、语无伦次,最终...
目录
4204
2020-10-20
《软件设计的哲学》
目录 目录 斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用...
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