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通过眼动仪使用 Krita 的配置示范
696
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 注意 本文并非参考文档,它是基于某位用户的经验写就的,是一个孤例。如果你使用了与文中不同款的眼动仪或者控制软件,可能无法直接运用本文的经验。 随着眼动仪的价格变得越来越平易近人,越来越多计算机开始配备眼动仪。眼动仪...
1.11 向量的数学运算
7976
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
向量的数学运算 1、特殊向量 2、向量大小计算 3、向量的方向 4、向量与标量的运算 5、向量标准化 6、向量加法 7、向量减法 8、向量点乘 9、向量叉乘 向量的数学运算 向量的计算主要借助 “线性代数” 1、特殊向量 零向量: 向量的所有分量都是 0 几何意义:用于表达参考坐标系的原始点(出发点...
代理工具
1840
2019-06-02
《YKit 教程》
代理工具 启动代理 切换到代理服务 Host管理 Mock服务 自定义 Url Map 查看请求日志/设置断点 HTTPS和Throttling 注意事项 代理工具 启动代理 YKit 使用 Jerry Proxy 作为代理插件。它结合了SwitchHost 和Charles/Fiddler 的功能,包括: 无 DNS 缓存...
多分辨率
864
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式(Stretch Mode) 拉伸比例(Stretch Aspect) 拉伸收缩 来自脚本 常见使用场景 桌面游戏 横屏的手机游戏 竖屏的手机游戏 非游戏应用 支持 hiDPI 高分辨率屏幕 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角缩放 使用视图端口以不...
第 4 章 安装
797
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
第 4 章 安装 第 4 章 安装 为了使用Debian,你需要把它安装到计算机上;这项任务涉及debian-installer程序。合理的安装涉及到许多操作。这章将按照时间顺序来介绍。 基本知识预备知识见附录 当你熟悉了计算机工作的方式安装过程是很简单的。否则请移步到 附录 B, 简短辅导课程 。 Jessie 的安装程序基于 debian...
概述
1314
2019-05-09
《科大讯飞MSC开发指南 - Windows》
1. Windows语音SDK概述 本文档是开发者集成科大讯飞MSC(Mobile Speech Client,移动语音终端)Windows版SDK的使用指南,定义了语音听写,语法识别,语音合成,语音评测,语音唤醒等服务接口的使用。关于各服务接口更详细的说明,请参考 MSC Windows API 文档 。在集成过程中如有疑问,可登录语音云开发者论坛 ,...
会话管理
1172
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
会话管理 基础讲解 会话管理 在http协议 中,我们了解到了,http每次请求都是握手/挥手,第二次和第一次请求时没有任何关联的,属于无状态协议,那么问题来了,既然http是无状态协议,那服务器是怎么区分不同的用户的呢?,这就是会话了 基础讲解 服务器能区分用户的原理主要就是在于会话,每次发起http请求时,都附加上一条身份识别数据,例...
数据->模板->数据->模板
940
2018-04-27
《AngularJS学习笔记》
6.3. 数据->模板->数据->模板 现在要考虑的是一种在现实中很普遍的一个需求。比如就是我们可以输入数值,来控制一个矩形的长度。在这里,数据与表现的关系是: 长度数值保存在变量中 变量显示于某个 input 中 变量的值即是矩形的长度 input 中的值变化时,变量也要变化 input 中的值变化时,矩形的长度也要变化 当然,要实现目的在这...
贡献文档
353
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
贡献文档 入门 Godot 文档是什么 将修改投稿 编辑现有页面 在线编辑页面 添加新页面 标题 Sphinx 与 reStructuredText 语法 添加图片及附件 许可证 贡献文档 本指南介绍的是如何向 Godot 的文档做出贡献,无论是编写页面还是审核页面。 参见 如果你想要将页面或类参考从英语翻译为其他语言,请阅读 ...
U2F (安全钥匙)
2550
2018-03-26
《Yubikey 使用手册》
U2F(安全钥匙) U2F(安全钥匙) U2F 是 FIDO 联盟创立的用于网站进行公钥加密的开放认证标准。身份验证是通过提供的公钥给每个服务新建一个钥匙对来进行的。验证期间,客户端通过对服务器发起的挑战进行签名来证明它拥有私钥。【译者注:挑战即 挑战—应答验证 - Challenge–response authentication】 交换过程中不...
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