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  • 易用性

    Accessibility 易用性 Zoom 缩放 Persisted Zoom Level 保持缩放比例 High Contrast Theme 高对比度主题 Keyboard Navigation 键盘导航 Tab Navigation 标签导航 Tab trapping 标签锁定 Screen Readers 屏幕阅读器 Debugger...
  • 设备

    canIUse 获取基础库版本号 系统信息 网络状态 剪贴板 摇一摇 振动 加速度计 陀螺仪 罗盘 拨打电话 获取服务器时间 用户截屏事件 屏幕亮度 设置 添加手机联系人 权限引导
  • 设计小怪场景

    设计小怪场景 移除离屏的怪物 为小怪的移动编写代码 离开屏幕 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you ...
  • 7天培训课2

    1385 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    7天培训课2 学习目标 主要内容 1. 理解APICloud应用执行流程 1.1 APICloud应用执行流程说明 2. Widget中代码执行之前,由引擎默认创建的两个UI组件实例 2.1 主Widget容器(Main Widget) 2.2 根窗口(Root Window) 3. config文件解析 3.1 了解config文件作用 ...
  • 移动端播放器插件开发

    chimee 移动端插件开发 思考: 需要哪些插件,是否可以直接使用已有的插件? 内联播放和同层播放的问题 其他坑 如何调试移动端 最后 参考 chimee 移动端插件开发 chimee 对外正式开源后,就有小伙伴开始咨询,chimee 什么时候可以支持移动端。在 PC 端较为稳定之后,我们就开始着手做移动端的开发了。 开发之前首先要考...
  • curses — 终端字符单元显示的处理

    curses —- 终端字符单元显示的处理函数 Window 对象 常量 curses.textpad —- 用于 curses 程序的文本输入控件文本框对象 curses —- 终端字符单元显示的处理 curses 模块提供了 curses 库的接口,这是可移植高级终端处理的事实标准。 虽然 curses 在 Uni...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全丢...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全丢...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全...
  • 反射平面

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