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通用弹簧约束
312
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
通用弹簧约束
148
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
通用弹簧约束
66
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
各向异性BSDF节点
491
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光...
各向异性BSDF节点
1093
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 各向异性BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的...
阅前必读
2211
2018-02-09
《Java 程序员眼中的 Linux》
Java 程序员眼中的 Linux 初衷(Original Intention) 下一步(Next) 联系(Contact) Github 协同视频教程(Participate) Github 常用按钮说明 参与作者汇总(Author) AD Java 程序员眼中的 Linux 初衷(Original Intention) 整理下自己...
6.7. Sparkle
92
2024-03-18
《GIMP v2.10 用户手册》
6.7. Sparkle 6.7.1. Overview 6.7.2. Activate the filter 6.7.3. Parameter Settings 6.7. Sparkle 6.7.1. Overview 图 17.129. Applying example for the Sparkle filter Original...
九宫格问题
1813
2018-02-21
《各种算法的Python实现方案(Python and Algorithm)》
问题 思路说明 解决(Python) qiwsir#gmail.com (# to @) 问题 九宫格问题,要求: 行列必须为相等的奇数 每行数字之和、每列数字之和、两个对角线数字之和,都相等 思路说明 按照下面的方式排列 横向为x(从0到n-1),纵向为y方向(从0到n-1) 1、第一个数放在X方向的中间位置 2、其它数顺次放...
Docker 简介
3509
2021-05-06
《Docker — 从入门到实践(v1.3.0)》
简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker ? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
Docker 简介
2649
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker ? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
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